전투
운명
활성
짧은 활성화 기간 후에 대량의 폭발이 범위 내의 모든 적 함선에 영역 피해를 입힙니다. 피해를 입힌 후 활성화한 함선은 활성화한 섹터 주변에 있는 최대 6개의 섹터 내에서 모든 소행성 지역에서 무작위로 선택된 소행성 지역으로 이동합니다. 이웃 섹터에 남아 있는 소행성이 없는 경우, 운명을 활성화할 수 없습니다. 현재 섹터에 적 함선이 있는 경우에만 활성화할 수 있습니다.
능력치
시간은 실제 시간입니다. 황색성단의 1초는 이 성단에서 600초입니다.
| 레벨 | 광역 피해 | 사거리 | 활성 지연 | 쿨타임 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 2 | 2,000 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 3 | 3,000 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 4 | 4,000 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 5 | 5,000 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 6 | 6,000 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 7 | 7,000 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 8 | 7,800 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 9 | 8,600 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 10 | 9,400 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 11 | 10,350 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 12 | 11,500 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 13 | 12,500 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 14 | 13,800 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
| 15 | 15,200 | 1,000 | 2시간 | 2일 |
업그레이드
| 레벨 | 설계도 | 합계 | 연구 시간 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1,000 | 1일 | 1일 |
| 2 | 4 | 2,000 | 3,000 | 2일 | 3일 |
| 3 | 15 | 3,000 | 6,000 | 3일 | 6일 |
| 4 | 30 | 5,000 | 11,000 | 4일 | 10일 |
| 5 | 60 | 10,000 | 21,000 | 5일 | 15일 |
| 6 | 120 | 20,000 | 41,000 | 6일 | 21일 |
| 7 | 300 | 40,000 | 81,000 | 7일 | 28일 |
| 8 | 600 | 60,000 | 141,000 | 7일 | 35일 |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 241,000 | 7일 | 42일 |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 491,000 | 7일 | 49일 |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 991,000 | 10일 | 59일 |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 1,991,000 | 12일 | 71일 |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 3,991,000 | 14일 | 85일 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 13,991,000 | 16일 | 101일 |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 38,991,000 | 20일 | 121일 |
설계도는 소모되지 않고 모으는 것입니다. 숫자는 보유해야 하는 개수입니다. 크레딧과 연구 시간은 레벨마다 지불하며, 합계는 해당 레벨까지 더한 값입니다.
