COMBAT
IEM
Activable
Désactive tous les vaisseaux, roquettes et drones ennemis dans la zone touchée pendant une courte période. Les vaisseaux désactivés ne peuvent plus ni bouger ni tirer, mais peuvent toujours activer les modules.
Caractéristiques
| Niveau | Portée | DURÉE D'EFFET | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 200 | 4 s | 2 min |
| 2 | 1 200 | 6 s | 2 min |
| 3 | 1 200 | 8 s | 2 min |
| 4 | 1 200 | 10 s | 2 min |
| 5 | 1 200 | 11 s | 2 min |
| 6 | 1 200 | 12 s | 2 min |
| 7 | 1 200 | 13 s | 2 min |
| 8 | 1 200 | 14 s | 2 min |
| 9 | 1 200 | 15 s | 2 min |
| 10 | 1 200 | 16 s | 2 min |
| 11 | 1 200 | 17 s | 2 min |
| 12 | 1 200 | 18 s | 2 min |
| 13 | 1 200 | 19 s | 2 min |
| 14 | 1 200 | 20 s | 2 min |
| 15 | 1 200 | 22 s | 2 min |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 1 j | 1 j 5 h |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 2 j | 3 j 5 h |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 4 j | 7 j 5 h |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 6 j | 13 j 5 h |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 8 j | 21 j 5 h |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 31 j 5 h |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 12 j | 43 j 5 h |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 14 j | 57 j 5 h |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 16 j | 73 j 5 h |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 18 j | 91 j 5 h |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 111 j 5 h |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
