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SCUDO

SCUDO A IMPULSI

Attivo

Subito dopo l'attivazione, e per un breve periodo di tempo, la nave da guerra ottiene un effetto impulso che le permette di viaggiare più velocemente e con un danno ad area costante su tutti gli oggetti nemici in una piccola area attorno a essa. L'effetto impulso finisce al termine della durata dell'impulso o quando la nave raggiunge la sua destinazione. Mentre lo scudo a impulsi è attivo, assorbe i danni subiti fino a che non si esaurisce oppure il suo timer raggiunge lo zero. Questo scudo può essere attivato solo quando la nave da guerra è in movimento.

Statistiche

LivelloDANNO DA IMPULSOAREA DELL'IMPULSODURATA DELL'IMPULSOPOTENZIAMENTO VELOCITÀ IMPULSOFORZA SCUDODURATA DELL'EFFETTORICARICA
110080010501.4005 min4 min
214080010501.6005 min4 min
318080010501.9005 min4 min
422080010502.2005 min4 min
526080010502.5005 min4 min
630080010502.9005 min4 min
735080010503.3005 min4 min
842080010503.8005 min4 min
950080010504.4005 min4 min
1060080010505.0005 min4 min
1180080010505.8005 min4 min
121.00080010506.6005 min4 min
131.20080010507.6005 min4 min
141.50080010508.8005 min4 min
152.000800105010.1005 min4 min

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0001 min1 min
242.0003.00010 min11 min
3153.0006.0001 h1 h 11 min
4305.00011.0004 h5 h 11 min
56010.00021.0001 g1 g 5 h
612020.00041.0002 g3 g 5 h
730040.00081.0004 g7 g 5 h
860060.000141.0006 g13 g 5 h
91.200100.000241.0008 g21 g 5 h
102.500250.000491.00010 g31 g 5 h
115.000500.000991.00012 g43 g 5 h
1210.0001.000.0001.991.00014 g57 g 5 h
1325.0002.000.0003.991.00016 g73 g 5 h
1450.00010.000.00013.991.00018 g91 g 5 h
15100.00025.000.00038.991.00020 g111 g 5 h

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

Altri moduli SCUDO