WAFFEN
LASER
Eine mächtige Waffe, die mehr Schaden verursacht, je länger sie ein einzelnes Ziel angreift.
Werte
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
Auf allen Stufen gleich
- Reichweite
- 120 AE
| Stufe | SCHADENSSTUFE 1 | SCHADENSSTUFE 2 | SCHADENSSTUFE 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 180 | 300 |
| 2 | 84 | 188 | 400 |
| 3 | 88 | 198 | 500 |
| 4 | 92 | 208 | 600 |
| 5 | 96 | 218 | 700 |
| 6 | 102 | 230 | 800 |
| 7 | 106 | 240 | 900 |
| 8 | 112 | 252 | 1.000 |
| 9 | 118 | 266 | 1.100 |
| 10 | 124 | 278 | 1.200 |
| 11 | 130 | 292 | 1.400 |
| 12 | 136 | 308 | 1.600 |
| 13 | 144 | 322 | 2.000 |
| 14 | 150 | 338 | 2.500 |
| 15 | 158 | 356 | 3.000 |
Ladezeit jeder Stufe, auf demselben Ziel: ANSTURMDAUER-STUFE 2 8 s · ANSTURMDAUER-STUFE 3 20 s
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 Min. | 1 Min. |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 Min. | 11 Min. |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 Std. | 1 Std. 11 Min. |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 Std. | 5 Std. 11 Min. |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 T | 1 T 5 Std. |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 T | 3 T 5 Std. |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 T | 7 T 5 Std. |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 T | 13 T 5 Std. |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 T | 21 T 5 Std. |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 T | 31 T 5 Std. |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 T | 43 T 5 Std. |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 T | 57 T 5 Std. |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 T | 73 T 5 Std. |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 T | 91 T 5 Std. |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 T | 111 T 5 Std. |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
Dark Nebula
DUNKLES LASER
Während aktiviert, verdoppelt sich der Laserstrahl auf seiner aktuellen Ladestufe und verursacht 3-fachen Schaden an seinem einzelnen Ziel.
Auf allen Stufen gleich
- ABKLINGZEIT
- 1 Min.
- SCHADENSMENGE
- ×3
DUNKEL-EFFEKT DAUER
- 13 s
- 26 s
- 310 s
- 420 s
- 532 s
HELLES LASER
Während aktiviert, erhält der Laserstrahl einen zusätzlichen Heileffekt für das Besitzerschiff. Die Heilungsmenge ist proportional zum tatsächlichen Schadensausstoß des Lasers.
Auf allen Stufen gleich
- ABKLINGZEIT
- 1 Min.
| Stufe | HELL-EFFEKT DAUER | HEILUNGSMENGE |
|---|---|---|
| 1 | 5 s | 80% |
| 2 | 10 s | 100% |
| 3 | 18 s | 120% |
| 4 | 28 s | 150% |
| 5 | 40 s | 200% |
Stufe · DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN
| Stufe | Benötigte Modulstufe | DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN | Credits |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
