ARME
LASER
Puissante arme qui inflige des dégâts grandissants à mesure qu'elle reste fixée sur la même cible.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
Identique à tous les niveaux
- Portée
- 120UA
| Niveau | DÉGÂTS (NIV. PUISSANCE 1) | DÉGÂTS (NIV. PUISSANCE 2) | DÉGÂTS (NIV. PUISSANCE 3) |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 180 | 300 |
| 2 | 84 | 188 | 400 |
| 3 | 88 | 198 | 500 |
| 4 | 92 | 208 | 600 |
| 5 | 96 | 218 | 700 |
| 6 | 102 | 230 | 800 |
| 7 | 106 | 240 | 900 |
| 8 | 112 | 252 | 1 000 |
| 9 | 118 | 266 | 1 100 |
| 10 | 124 | 278 | 1 200 |
| 11 | 130 | 292 | 1 400 |
| 12 | 136 | 308 | 1 600 |
| 13 | 144 | 322 | 2 000 |
| 14 | 150 | 338 | 2 500 |
| 15 | 158 | 356 | 3 000 |
Temps de charge de chaque palier, sur la même cible: DURÉE DE CHARGE (NIV. PUISSANCE 2) 8 s · DURÉE DE CHARGE (NIV. PUISSANCE 3) 20 s
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 1 j | 1 j 5 h |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 2 j | 3 j 5 h |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 4 j | 7 j 5 h |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 6 j | 13 j 5 h |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 8 j | 21 j 5 h |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 31 j 5 h |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 12 j | 43 j 5 h |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 14 j | 57 j 5 h |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 16 j | 73 j 5 h |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 18 j | 91 j 5 h |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 111 j 5 h |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
Dark Nebula
LASER SOMBRE
Pendant l'activation, le rayon Laser se dédouble à son état de charge actuel, infligeant 3x les dégâts à sa cible unique.
Identique à tous les niveaux
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 1 min
- QUANTITÉ DE DÉGÂTS
- ×3
DURÉE DE L'EFFET SOMBRE
- 13 s
- 26 s
- 310 s
- 420 s
- 532 s
LASER LUMINEUX
Pendant l'activation, le rayon Laser obtient un effet de soin supplémentaire pour le vaisseau propriétaire. La quantité de soins est proportionnelle aux dégâts réels infligés par le Laser.
Identique à tous les niveaux
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 1 min
| Niveau | DURÉE DE L'EFFET LUMINEUX | QUANTITÉ DE SOINS |
|---|---|---|
| 1 | 5 s | 80% |
| 2 | 10 s | 100% |
| 3 | 18 s | 120% |
| 4 | 28 s | 150% |
| 5 | 40 s | 200% |
Niveau · PLANS SOMBRES / PLANS LUMINEUX
| Niveau | Niveau de module requis | PLANS SOMBRES / PLANS LUMINEUX | Crédits |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2 000 | |
| 4 | 12 | 6 000 | |
| 5 | 13 | 15 000 |
