ARMA
LÁSER
Un arma potente que inflige más daño cuanto más tiempo permanece centrado en un objetivo.
Estadísticas
Igual en todos los niveles
- Alcance
- 120 UA
| Nivel | DAÑO FASE 1 | DAÑO FASE 2 | DAÑO FASE 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 110 | 220 |
| 2 | 68 | 126 | 252 |
| 3 | 78 | 144 | 290 |
| 4 | 90 | 166 | 334 |
| 5 | 104 | 192 | 384 |
| 6 | 120 | 220 | 442 |
| 7 | 138 | 254 | 508 |
| 8 | 160 | 292 | 584 |
| 9 | 184 | 336 | 672 |
| 10 | 210 | 386 | 774 |
| 11 | 242 | 444 | 890 |
| 12 | 278 | 512 | 1.024 |
| 13 | 320 | 588 | 1.176 |
| 14 | 368 | 676 | 1.354 |
| 15 | 424 | 778 | 1.556 |
Tiempo de carga de cada etapa, en el mismo objetivo: DURACIÓN DE CARGA FASE 2 6 s · DURACIÓN DE CARGA FASE 3 10 s
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 d | 1 d 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 d | 3 d 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 d | 7 d 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 d | 13 d 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 d | 21 d 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 d | 31 d 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 d | 43 d 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 d | 57 d 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 d | 73 d 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 d | 91 d 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 111 d 5 h |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
Dark Nebula
OSCURO LÁSER
Mientras esté activado, el rayo Láser se duplica en su estado de carga actual, haciendo el triple (3x) de daño a su objetivo único.
Igual en todos los niveles
- ENFRIAMIENTO
- 1 min
- CANTIDAD DE DAÑO
- ×3
DURACIÓN DE EFECTO OSCURO
- 13 s
- 26 s
- 310 s
- 420 s
- 532 s
LUMINOSO LÁSER
Mientras esté activado, el rayo Láser obtiene un efecto de curación adicional para la nave propietaria. La cantidad de curación es proporcional a la salida de daño real del Láser.
Igual en todos los niveles
- ENFRIAMIENTO
- 1 min
| Nivel | DURACIÓN DE EFECTO LUMINOSO | CANTIDAD DE CURACIÓN |
|---|---|---|
| 1 | 5 s | 80% |
| 2 | 10 s | 100% |
| 3 | 18 s | 120% |
| 4 | 28 s | 150% |
| 5 | 40 s | 200% |
Nivel · PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS
| Nivel | Nivel de módulo necesario | PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS | Créditos |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
