ARMA
LÁSER
Un arma potente que inflige más daño cuanto más tiempo permanece centrado en un objetivo.
Estadísticas
Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.
El daño se muestra por hora de tiempo real, como lo muestra el juego en las Estrellas Blancas (DAÑO POR HORA).
Igual en todos los niveles
- Alcance
- 120 UA
| Nivel | DAÑO FASE 1 | DAÑO FASE 2 | DAÑO FASE 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 408 | 1.800 |
| 2 | 324 | 432 | 2.064 |
| 3 | 384 | 516 | 2.376 |
| 4 | 444 | 600 | 2.736 |
| 5 | 504 | 672 | 3.144 |
| 6 | 600 | 804 | 3.612 |
| 7 | 684 | 912 | 4.164 |
| 8 | 780 | 1.044 | 4.788 |
| 9 | 900 | 1.212 | 5.508 |
| 10 | 1.044 | 1.404 | 6.324 |
| 11 | 1.200 | 1.620 | 7.284 |
| 12 | 1.380 | 1.860 | 8.376 |
| 13 | 1.584 | 2.136 | 9.624 |
| 14 | 1.824 | 2.460 | 11.076 |
| 15 | 2.100 | 2.832 | 12.732 |
Tiempo de carga de cada etapa, en el mismo objetivo: DURACIÓN DE CARGA FASE 2 1 h · DURACIÓN DE CARGA FASE 3 1 h 40 min
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 d | 1 d 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 d | 3 d 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 d | 7 d 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 d | 13 d 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 d | 21 d 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 d | 31 d 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 d | 43 d 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 d | 57 d 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 d | 73 d 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 d | 91 d 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 111 d 5 h |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
Dark Nebula
OSCURO LÁSER
Mientras esté activado, el rayo Láser se duplica en su estado de carga actual, haciendo el triple (3x) de daño a su objetivo único.
Igual en todos los niveles
- ENFRIAMIENTO
- 1 min
- CANTIDAD DE DAÑO
- ×3
DURACIÓN DE EFECTO OSCURO
- 13 s
- 26 s
- 310 s
- 420 s
- 532 s
LUMINOSO LÁSER
Mientras esté activado, el rayo Láser obtiene un efecto de curación adicional para la nave propietaria. La cantidad de curación es proporcional a la salida de daño real del Láser.
Igual en todos los niveles
- ENFRIAMIENTO
- 1 min
| Nivel | DURACIÓN DE EFECTO LUMINOSO | CANTIDAD DE CURACIÓN |
|---|---|---|
| 1 | 5 s | 80% |
| 2 | 10 s | 100% |
| 3 | 18 s | 120% |
| 4 | 28 s | 150% |
| 5 | 40 s | 200% |
Nivel · PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS
| Nivel | Nivel de módulo necesario | PLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOS | Créditos |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
