ARMA
LASER
Un'arma potente il cui danno aumenta in base al tempo di focalizzazione sul bersaglio singolo.
Statistiche
Dove il gioco non ha un valore proprio per la Stella quantica, la cella resta vuota: questi valori non seguono né quelli della Stella rossa né quelli della Stella bianca. Guida alla Stella quantica →
Uguale a tutti i livelli
- Portata
- 120 UA
| Livello | DANNO FASE 1 | DANNO FASE 2 | DANNO FASE 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 180 | 300 |
| 2 | 84 | 188 | 400 |
| 3 | 88 | 198 | 500 |
| 4 | 92 | 208 | 600 |
| 5 | 96 | 218 | 700 |
| 6 | 102 | 230 | 800 |
| 7 | 106 | 240 | 900 |
| 8 | 112 | 252 | 1.000 |
| 9 | 118 | 266 | 1.100 |
| 10 | 124 | 278 | 1.200 |
| 11 | 130 | 292 | 1.400 |
| 12 | 136 | 308 | 1.600 |
| 13 | 144 | 322 | 2.000 |
| 14 | 150 | 338 | 2.500 |
| 15 | 158 | 356 | 3.000 |
Tempo di carica di ogni stadio, sullo stesso bersaglio: DURATA DELLA CARICA FASE 2 8 s · DURATA DELLA CARICA FASE 3 20 s
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 g | 1 g 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 g | 3 g 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 g | 7 g 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 g | 13 g 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 g | 21 g 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 g | 31 g 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 g | 43 g 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 g | 57 g 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 g | 73 g 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 g | 91 g 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 111 g 5 h |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
Dark Nebula
LASER OSCURO
Durante l'attivazione, il raggio Laser si duplica al suo stato di carica attuale, infliggendo il triplo (3x) dei danni al suo bersaglio singolo.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 1 min
- QUANTITÀ DI DANNI
- ×3
DURATA EFFETTO OSCURO
- 13 s
- 26 s
- 310 s
- 420 s
- 532 s
LASER LUMINOSO
Durante l'attivazione, il raggio Laser ottiene un effetto curativo aggiuntivo per la nave proprietaria. La quantità di cura è proporzionale all'effettivo danno inflitto dal Laser.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 1 min
| Livello | DURATA EFFETTO LUMINOSO | QUANTITÀ DI CURA |
|---|---|---|
| 1 | 5 s | 80% |
| 2 | 10 s | 100% |
| 3 | 18 s | 120% |
| 4 | 28 s | 150% |
| 5 | 40 s | 200% |
Livello · PROGETTI OSCURI / PROGETTI LUMINOSI
| Livello | Livello del modulo richiesto | PROGETTI OSCURI / PROGETTI LUMINOSI | Crediti |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
