ARMA
LASER
Un'arma potente il cui danno aumenta in base al tempo di focalizzazione sul bersaglio singolo.
Statistiche
I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.
Il danno è mostrato per ora di tempo reale, come lo mostra il gioco nelle Stelle bianche (DANNO ALL’ORA).
Uguale a tutti i livelli
- Portata
- 120 UA
| Livello | DANNO FASE 1 | DANNO FASE 2 | DANNO FASE 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 408 | 1.800 |
| 2 | 324 | 432 | 2.064 |
| 3 | 384 | 516 | 2.376 |
| 4 | 444 | 600 | 2.736 |
| 5 | 504 | 672 | 3.144 |
| 6 | 600 | 804 | 3.612 |
| 7 | 684 | 912 | 4.164 |
| 8 | 780 | 1.044 | 4.788 |
| 9 | 900 | 1.212 | 5.508 |
| 10 | 1.044 | 1.404 | 6.324 |
| 11 | 1.200 | 1.620 | 7.284 |
| 12 | 1.380 | 1.860 | 8.376 |
| 13 | 1.584 | 2.136 | 9.624 |
| 14 | 1.824 | 2.460 | 11.076 |
| 15 | 2.100 | 2.832 | 12.732 |
Tempo di carica di ogni stadio, sullo stesso bersaglio: DURATA DELLA CARICA FASE 2 1 h · DURATA DELLA CARICA FASE 3 1 h 40 min
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 g | 1 g 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 g | 3 g 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 g | 7 g 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 g | 13 g 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 g | 21 g 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 g | 31 g 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 g | 43 g 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 g | 57 g 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 g | 73 g 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 g | 91 g 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 111 g 5 h |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
Dark Nebula
LASER OSCURO
Durante l'attivazione, il raggio Laser si duplica al suo stato di carica attuale, infliggendo il triplo (3x) dei danni al suo bersaglio singolo.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 1 min
- QUANTITÀ DI DANNI
- ×3
DURATA EFFETTO OSCURO
- 13 s
- 26 s
- 310 s
- 420 s
- 532 s
LASER LUMINOSO
Durante l'attivazione, il raggio Laser ottiene un effetto curativo aggiuntivo per la nave proprietaria. La quantità di cura è proporzionale all'effettivo danno inflitto dal Laser.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 1 min
| Livello | DURATA EFFETTO LUMINOSO | QUANTITÀ DI CURA |
|---|---|---|
| 1 | 5 s | 80% |
| 2 | 10 s | 100% |
| 3 | 18 s | 120% |
| 4 | 28 s | 150% |
| 5 | 40 s | 200% |
Livello · PROGETTI OSCURI / PROGETTI LUMINOSI
| Livello | Livello del modulo richiesto | PROGETTI OSCURI / PROGETTI LUMINOSI | Crediti |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
