WAFFEN
PULS
Passiv
Verursacht einen Pulsstoß mit langsamer Frequenz an der aktuellen Position des Schiffs und fügt dadurch allen feindlichen Schiffen in Reichweite Flächenschaden zu.
Werte
Im Spiel beginnt dieses Modul beim Freischalten auf Stufe 11 und geht bis Stufe 15: Jedes Modul endet auf derselben Stufe, daher beginnen Module mit weniger Stufen höher.
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
Auf allen Stufen gleich
- Reichweite
- 120 AE
- ABKLINGZEIT
- 12 s
SCHADEN PRO SEKUNDE
- 11668
- 12834
- 131.000
- 141.200
- 151.500
Wechselwirkungen und Regeln
- Seine Abklingzeit läuft nicht weiter, solange das Schiff durch EMP deaktiviert ist. Spielcode
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 100 | 20.000.000 | 20.000.000 | 12 T | 12 T |
| 12 | 1.000 | 20.000.000 | 40.000.000 | 12 T | 24 T |
| 13 | 10.000 | 20.000.000 | 60.000.000 | 14 T | 38 T |
| 14 | 30.000 | 20.000.000 | 80.000.000 | 16 T | 54 T |
| 15 | 100.000 | 20.000.000 | 100.000.000 | 20 T | 74 T |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
