ARME
PULSATION
Passif
Produit une pulsation autour de l'emplacement actuel du vaisseau à fréquence lente, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
Identique à tous les niveaux
- Portée
- 120UA
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 12 s
DÉGÂTS PAR SECONDE
- 1668
- 2834
- 31 000
- 41 200
- 51 500
Interactions et règles
- Sa recharge s’arrête tant que le vaisseau est désactivé par IEM. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 20 000 000 | 20 000 000 | 12 j | 12 j |
| 2 | 1 000 | 20 000 000 | 40 000 000 | 12 j | 24 j |
| 3 | 10 000 | 20 000 000 | 60 000 000 | 14 j | 38 j |
| 4 | 30 000 | 20 000 000 | 80 000 000 | 16 j | 54 j |
| 5 | 100 000 | 20 000 000 | 100 000 000 | 20 j | 74 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
