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WAFFEN

PULS

Passiv

Verursacht einen Pulsstoß mit langsamer Frequenz an der aktuellen Position des Schiffs und fügt dadurch allen feindlichen Schiffen in Reichweite Flächenschaden zu.

Werte

Im Spiel beginnt dieses Modul beim Freischalten auf Stufe 11 und geht bis Stufe 15: Jedes Modul endet auf derselben Stufe, daher beginnen Module mit weniger Stufen höher.

Auf allen Stufen gleich

Reichweite
120 AE
ABKLINGZEIT
12 s

SCHADEN PRO SEKUNDE

  1. 11668
  2. 12834
  3. 131.000
  4. 141.200
  5. 151.500

Wechselwirkungen und Regeln

  • Seine Abklingzeit läuft nicht weiter, solange das Schiff durch EMP deaktiviert ist. Spielcode

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
1110020.000.00020.000.00012 T12 T
121.00020.000.00040.000.00012 T24 T
1310.00020.000.00060.000.00014 T38 T
1430.00020.000.00080.000.00016 T54 T
15100.00020.000.000100.000.00020 T74 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: WAFFEN