ARMA
PULSACIÓN
Produce una pulsación explosiva alrededor de la ubicación actual de la nave en una frecuencia lenta. Inflige daño de área a todas las naves enemigas al alcance.
Estadísticas
En el juego este módulo empieza en el nivel 11 al desbloquearlo y llega hasta el nivel 15: todos los módulos terminan en el mismo nivel, así que los que tienen menos niveles empiezan más alto.
Donde el juego no tiene un valor propio de Estrella Cuántica, la celda queda vacía: esos valores no siguen ni los de Estrella Roja ni los de Estrella Blanca. Guía de la Estrella Cuántica →
Igual en todos los niveles
- Alcance
- 120 UA
- ENFRIAMIENTO
- 12 s
DAÑO POR SEGUNDO
- 11668
- 12834
- 131.000
- 141.200
- 151.500
Interacciones y reglas
- Su recarga deja de contar mientras la nave está desactivada por PEM. código del juego
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 100 | 20.000.000 | 20.000.000 | 12 d | 12 d |
| 12 | 1.000 | 20.000.000 | 40.000.000 | 12 d | 24 d |
| 13 | 10.000 | 20.000.000 | 60.000.000 | 14 d | 38 d |
| 14 | 30.000 | 20.000.000 | 80.000.000 | 16 d | 54 d |
| 15 | 100.000 | 20.000.000 | 100.000.000 | 20 d | 74 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
