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ARMA

PULSACIÓN

Pasivo

Produce una pulsación explosiva alrededor de la ubicación actual de la nave en una frecuencia lenta. Inflige daño de área a todas las naves enemigas al alcance.

Estadísticas

En el juego este módulo empieza en el nivel 11 al desbloquearlo y llega hasta el nivel 15: todos los módulos terminan en el mismo nivel, así que los que tienen menos niveles empiezan más alto.

Igual en todos los niveles

Alcance
120 UA
ENFRIAMIENTO
12 s

DAÑO POR SEGUNDO

  1. 11668
  2. 12834
  3. 131.000
  4. 141.200
  5. 151.500

Interacciones y reglas

  • Su recarga deja de contar mientras la nave está desactivada por PEM. código del juego

Cómo funciona el juego →

Mejoras

NivelPlanos CréditosTotalTiempo de investigaciónTotal
1110020.000.00020.000.00012 d12 d
121.00020.000.00040.000.00012 d24 d
1310.00020.000.00060.000.00014 d38 d
1430.00020.000.00080.000.00016 d54 d
15100.00020.000.000100.000.00020 d74 d

Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.

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