ARMA
PULSACIÓN
Pasivo
Produce una pulsación explosiva alrededor de la ubicación actual de la nave en una frecuencia lenta. Inflige daño de área a todas las naves enemigas al alcance.
Estadísticas
En el juego este módulo empieza en el nivel 11 al desbloquearlo y llega hasta el nivel 15: todos los módulos terminan en el mismo nivel, así que los que tienen menos niveles empiezan más alto.
Igual en todos los niveles
- Alcance
- 120 UA
- ENFRIAMIENTO
- 12 s
DAÑO POR SEGUNDO
- 11668
- 12834
- 131.000
- 141.200
- 151.500
Interacciones y reglas
- Su recarga deja de contar mientras la nave está desactivada por PEM. código del juego
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 100 | 20.000.000 | 20.000.000 | 12 d | 12 d |
| 12 | 1.000 | 20.000.000 | 40.000.000 | 12 d | 24 d |
| 13 | 10.000 | 20.000.000 | 60.000.000 | 14 d | 38 d |
| 14 | 30.000 | 20.000.000 | 80.000.000 | 16 d | 54 d |
| 15 | 100.000 | 20.000.000 | 100.000.000 | 20 d | 74 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
