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ARMA

PULSACIÓN

Pasivo

Produce una pulsación explosiva alrededor de la ubicación actual de la nave en una frecuencia lenta. Inflige daño de área a todas las naves enemigas al alcance.

Estadísticas

En el juego este módulo empieza en el nivel 11 al desbloquearlo y llega hasta el nivel 15: todos los módulos terminan en el mismo nivel, así que los que tienen menos niveles empiezan más alto.

Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.

El daño se muestra por hora de tiempo real, como lo muestra el juego en las Estrellas Blancas (DAÑO POR HORA).

Igual en todos los niveles

Alcance
120 UA
ENFRIAMIENTO
2 h

DAÑO POR HORA

  1. 114.008
  2. 125.004
  3. 136.000
  4. 147.200
  5. 159.000

Interacciones y reglas

  • Su recarga deja de contar mientras la nave está desactivada por PEM. código del juego

Cómo funciona el juego →

Mejoras

NivelPlanos CréditosTotalTiempo de investigaciónTotal
1110020.000.00020.000.00012 d12 d
121.00020.000.00040.000.00012 d24 d
1310.00020.000.00060.000.00014 d38 d
1430.00020.000.00080.000.00016 d54 d
15100.00020.000.000100.000.00020 d74 d

Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.

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