ARMA
PULSACIÓN
Produce una pulsación explosiva alrededor de la ubicación actual de la nave en una frecuencia lenta. Inflige daño de área a todas las naves enemigas al alcance.
Estadísticas
En el juego este módulo empieza en el nivel 11 al desbloquearlo y llega hasta el nivel 15: todos los módulos terminan en el mismo nivel, así que los que tienen menos niveles empiezan más alto.
Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.
El daño se muestra por hora de tiempo real, como lo muestra el juego en las Estrellas Blancas (DAÑO POR HORA).
Igual en todos los niveles
- Alcance
- 120 UA
- ENFRIAMIENTO
- 2 h
DAÑO POR HORA
- 114.008
- 125.004
- 136.000
- 147.200
- 159.000
Interacciones y reglas
- Su recarga deja de contar mientras la nave está desactivada por PEM. código del juego
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 100 | 20.000.000 | 20.000.000 | 12 d | 12 d |
| 12 | 1.000 | 20.000.000 | 40.000.000 | 12 d | 24 d |
| 13 | 10.000 | 20.000.000 | 60.000.000 | 14 d | 38 d |
| 14 | 30.000 | 20.000.000 | 80.000.000 | 16 d | 54 d |
| 15 | 100.000 | 20.000.000 | 100.000.000 | 20 d | 74 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
