ARME
PULSATION
Produit une pulsation autour de l'emplacement actuel du vaisseau à fréquence lente, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.
Caractéristiques
Dans le jeu, ce module commence au niveau 11 quand vous le débloquez et monte jusqu’au niveau 15 : chaque module finit au même niveau, donc ceux qui ont moins de niveaux commencent plus haut.
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
Identique à tous les niveaux
- Portée
- 120UA
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 12 s
DÉGÂTS PAR SECONDE
- 11668
- 12834
- 131 000
- 141 200
- 151 500
Interactions et règles
- Sa recharge s’arrête tant que le vaisseau est désactivé par IEM. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 100 | 20 000 000 | 20 000 000 | 12 j | 12 j |
| 12 | 1 000 | 20 000 000 | 40 000 000 | 12 j | 24 j |
| 13 | 10 000 | 20 000 000 | 60 000 000 | 14 j | 38 j |
| 14 | 30 000 | 20 000 000 | 80 000 000 | 16 j | 54 j |
| 15 | 100 000 | 20 000 000 | 100 000 000 | 20 j | 74 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
