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ARME

PULSATION

Passif

Produit une pulsation autour de l'emplacement actuel du vaisseau à fréquence lente, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.

Caractéristiques

Dans le jeu, ce module commence au niveau 11 quand vous le débloquez et monte jusqu’au niveau 15 : chaque module finit au même niveau, donc ceux qui ont moins de niveaux commencent plus haut.

Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →

Identique à tous les niveaux

Portée
120UA
TEMPS DE RÉCUPÉRATION
12 s

DÉGÂTS PAR SECONDE

  1. 11668
  2. 12834
  3. 131 000
  4. 141 200
  5. 151 500

Interactions et règles

  • Sa recharge s’arrête tant que le vaisseau est désactivé par IEM. code du jeu

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
1110020 000 00020 000 00012 j12 j
121 00020 000 00040 000 00012 j24 j
1310 00020 000 00060 000 00014 j38 j
1430 00020 000 00080 000 00016 j54 j
15100 00020 000 000100 000 00020 j74 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

Autres modules ARME