ARME
PULSATION
Passif
Produit une pulsation autour de l'emplacement actuel du vaisseau à fréquence lente, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.
Caractéristiques
Dans le jeu, ce module commence au niveau 11 quand vous le débloquez et monte jusqu’au niveau 15 : chaque module finit au même niveau, donc ceux qui ont moins de niveaux commencent plus haut.
Identique à tous les niveaux
- Portée
- 120UA
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 12 s
DÉGÂTS PAR SECONDE
- 11668
- 12834
- 131 000
- 141 200
- 151 500
Interactions et règles
- Sa recharge s’arrête tant que le vaisseau est désactivé par IEM. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 100 | 20 000 000 | 20 000 000 | 12 j | 12 j |
| 12 | 1 000 | 20 000 000 | 40 000 000 | 12 j | 24 j |
| 13 | 10 000 | 20 000 000 | 60 000 000 | 14 j | 38 j |
| 14 | 30 000 | 20 000 000 | 80 000 000 | 16 j | 54 j |
| 15 | 100 000 | 20 000 000 | 100 000 000 | 20 j | 74 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
