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ARME

PULSATION

Passif

Produit une pulsation autour de l'emplacement actuel du vaisseau à fréquence lente, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.

Caractéristiques

Dans le jeu, ce module commence au niveau 11 quand vous le débloquez et monte jusqu’au niveau 15 : chaque module finit au même niveau, donc ceux qui ont moins de niveaux commencent plus haut.

Identique à tous les niveaux

Portée
120UA
TEMPS DE RÉCUPÉRATION
12 s

DÉGÂTS PAR SECONDE

  1. 11668
  2. 12834
  3. 131 000
  4. 141 200
  5. 151 500

Interactions et règles

  • Sa recharge s’arrête tant que le vaisseau est désactivé par IEM. code du jeu

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
1110020 000 00020 000 00012 j12 j
121 00020 000 00040 000 00012 j24 j
1310 00020 000 00060 000 00014 j38 j
1430 00020 000 00080 000 00016 j54 j
15100 00020 000 000100 000 00020 j74 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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