ARMA
IMPULSO
Applica un'esplosione a impulso a bassa frequenza intorno all'attuale posizione della nave infliggendo danno ad area a tutte le navi nemiche nel raggio d'azione.
Statistiche
Nel gioco questo modulo parte dal livello 11 quando lo sblocchi e arriva al livello 15: ogni modulo finisce allo stesso livello, quindi quelli con meno livelli partono più in alto.
Dove il gioco non ha un valore proprio per la Stella quantica, la cella resta vuota: questi valori non seguono né quelli della Stella rossa né quelli della Stella bianca. Guida alla Stella quantica →
Uguale a tutti i livelli
- Portata
- 120 UA
- RICARICA
- 12 s
DANNO AL SECONDO
- 11668
- 12834
- 131.000
- 141.200
- 151.500
Interazioni e regole
- La sua ricarica si ferma finché la nave è disattivata da EMP. codice del gioco
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 100 | 20.000.000 | 20.000.000 | 12 g | 12 g |
| 12 | 1.000 | 20.000.000 | 40.000.000 | 12 g | 24 g |
| 13 | 10.000 | 20.000.000 | 60.000.000 | 14 g | 38 g |
| 14 | 30.000 | 20.000.000 | 80.000.000 | 16 g | 54 g |
| 15 | 100.000 | 20.000.000 | 100.000.000 | 20 g | 74 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
