ARMA
IMPULSO
Passivo
Applica un'esplosione a impulso a bassa frequenza intorno all'attuale posizione della nave infliggendo danno ad area a tutte le navi nemiche nel raggio d'azione.
Statistiche
I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.
Il danno è mostrato per ora di tempo reale, come lo mostra il gioco nelle Stelle bianche (DANNO ALL’ORA).
| Livello | DANNO ALL’ORA | Portata | RICARICA |
|---|---|---|---|
| 1 | 4.008 | 120 UA | 2 h |
| 2 | 5.004 | 120 UA | 2 h |
| 3 | 6.000 | 120 UA | 2 h |
| 4 | 7.200 | 120 UA | 2 h |
| 5 | 9.000 | 120 UA | 2 h |
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 20.000.000 | 20.000.000 | 12 g | 12 g |
| 2 | 1.000 | 20.000.000 | 40.000.000 | 12 g | 24 g |
| 3 | 10.000 | 20.000.000 | 60.000.000 | 14 g | 38 g |
| 4 | 30.000 | 20.000.000 | 80.000.000 | 16 g | 54 g |
| 5 | 100.000 | 20.000.000 | 100.000.000 | 20 g | 74 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
