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CARGO

RIPARAZIONE CARGO

Attivo

Ripara subito lo scafo della nave da guerra bersaglio alla quantità di guarigione massima. Per l'attivazione, la nave cargo deve trasportare almeno un manufatto proveniente dall'attuale sistema con stella rossa. Il manufatto idoneo di livello minore viene consumato all'attivazione.

Statistiche

Ripara subito lo scafo della nave da guerra bersaglio alla quantità di guarigione massima. Per l'attivazione, la nave cargo deve trasportare almeno un cimelio. Il cimelio viene consumato all'attivazione.

I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.

Uguale a tutti i livelli

Portata
220 UA
DURATA DELL'EFFETTO
10 min
RICARICA
10 h

QUANTITÀ DI GUARIGIONE

  1. 1200
  2. 2400
  3. 3600
  4. 4800
  5. 51.000
  6. 61.300
  7. 71.600
  8. 82.000
  9. 92.500
  10. 103.100
  11. 113.700
  12. 124.450
  13. 135.340
  14. 146.400
  15. 157.600

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0001 min1 min
242.0003.00010 min11 min
3153.0006.0001 h1 h 11 min
4305.00011.0004 h5 h 11 min
56010.00021.0001 g1 g 5 h
612020.00041.0002 g3 g 5 h
730040.00081.0004 g7 g 5 h
860060.000141.0006 g13 g 5 h
91.200100.000241.0008 g21 g 5 h
102.500250.000491.00010 g31 g 5 h
115.000500.000991.00012 g43 g 5 h
1210.0001.000.0001.991.00014 g57 g 5 h
1325.0002.000.0003.991.00016 g73 g 5 h
1450.00010.000.00013.991.00018 g91 g 5 h
15100.00025.000.00038.991.00020 g111 g 5 h

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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