COMBAT
SUSPENSION
Activable
Diminue la vitesse de déplacement et les dégâts infligés par les armes de tous les vaisseaux, drones et projectiles ennemis à portée. Un objet à la portée de plusieurs suspensions n'est affecté que par celui ayant le niveau le plus élevé.
Caractéristiques
| Niveau | AMPLIFICATION DES DÉGÂTS | RÉDUCTION DE LA VITESSE | Portée | DURÉE D'EFFET | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 75 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 2 | 58 | 72 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 3 | 56 | 69 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 4 | 54 | 66 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 5 | 52 | 63 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 6 | 50 | 60 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 7 | 48 | 57 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 8 | 46 | 54 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 9 | 44 | 51 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 10 | 42 | 48 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 11 | 40 | 46 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 12 | 38 | 44 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 13 | 36 | 42 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 14 | 34 | 40 | 2 400 | 45 s | 5 min |
| 15 | 32 | 38 | 2 400 | 45 s | 5 min |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 3 j | 3 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 4 j | 7 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 5 j | 12 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 6 j | 18 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 7 j | 25 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 7 j | 32 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 7 j | 39 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 7 j | 46 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 7 j | 53 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 7 j | 60 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 7 j | 67 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 79 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 93 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 109 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 129 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
