KAMPF
TELEPORTATION
Aktivierbar
Teleportiert das Schiff nach der Aktivierungsverzögerung zum festgelegten Ziel, welches sich in Reichweite befinden muss.
Werte
| Stufe | Reichweite | AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG | ABKLINGZEIT |
|---|---|---|---|
| 1 | 175 AE | 5 s | 1 Min. |
| 2 | 200 AE | 5 s | 1 Min. |
| 3 | 220 AE | 5 s | 59 s |
| 4 | 250 AE | 5 s | 58 s |
| 5 | 285 AE | 5 s | 57 s |
| 6 | 325 AE | 5 s | 56 s |
| 7 | 365 AE | 5 s | 55 s |
| 8 | 410 AE | 5 s | 54 s |
| 9 | 460 AE | 5 s | 52 s |
| 10 | 540 AE | 5 s | 52 s |
| 11 | 600 AE | 5 s | 51 s |
| 12 | 680 AE | 5 s | 50 s |
| 13 | 800 AE | 5 s | 45 s |
| 14 | 1.000 AE | 5 s | 40 s |
| 15 | 1.400 AE | 5 s | 30 s |
Wechselwirkungen und Regeln
- Bricht die Bindung
- Ja
- Von der Barriere gestoppt
- Nein
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 Min. | 1 Min. |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 Min. | 11 Min. |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 Std. | 1 Std. 11 Min. |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 Std. | 5 Std. 11 Min. |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 T | 1 T 5 Std. |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 T | 3 T 5 Std. |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 T | 7 T 5 Std. |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 T | 13 T 5 Std. |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 T | 21 T 5 Std. |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 T | 31 T 5 Std. |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 T | 43 T 5 Std. |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 T | 57 T 5 Std. |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 T | 73 T 5 Std. |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 T | 91 T 5 Std. |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 T | 111 T 5 Std. |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
