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KAMPF

TELEPORTATION

Aktivierbar

Teleportiert das Schiff nach der Aktivierungsverzögerung zum festgelegten Ziel, welches sich in Reichweite befinden muss.

Werte

StufeReichweiteAKTIVIERUNGSVERZÖGERUNGABKLINGZEIT
1175 AE5 s1 Min.
2200 AE5 s1 Min.
3220 AE5 s59 s
4250 AE5 s58 s
5285 AE5 s57 s
6325 AE5 s56 s
7365 AE5 s55 s
8410 AE5 s54 s
9460 AE5 s52 s
10540 AE5 s52 s
11600 AE5 s51 s
12680 AE5 s50 s
13800 AE5 s45 s
141.000 AE5 s40 s
151.400 AE5 s30 s

Wechselwirkungen und Regeln

Bricht die Bindung
Ja
Von der Barriere gestoppt
Nein

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0001 Min.1 Min.
242.0003.00010 Min.11 Min.
3153.0006.0001 Std.1 Std. 11 Min.
4305.00011.0004 Std.5 Std. 11 Min.
56010.00021.0001 T1 T 5 Std.
612020.00041.0002 T3 T 5 Std.
730040.00081.0004 T7 T 5 Std.
860060.000141.0006 T13 T 5 Std.
91.200100.000241.0008 T21 T 5 Std.
102.500250.000491.00010 T31 T 5 Std.
115.000500.000991.00012 T43 T 5 Std.
1210.0001.000.0001.991.00014 T57 T 5 Std.
1325.0002.000.0003.991.00016 T73 T 5 Std.
1450.00010.000.00013.991.00018 T91 T 5 Std.
15100.00025.000.00038.991.00020 T111 T 5 Std.

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF