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COMBAT

TÉLÉPORTEUR

Activable

À la fin du délai d'activation, le vaisseau se téléporte sur l'emplacement de la cible choisie, qui doit se trouver dans le rayon de téléportation.

Caractéristiques

NiveauPortéeDélai d'activationTEMPS DE RÉCUPÉRATION
13 6005 s1 min 30 s
24 0005 s1 min 25 s
34 5005 s1 min 20 s
45 0005 s1 min 15 s
55 6505 s1 min 10 s
66 3505 s1 min 5 s
77 1005 s1 min
88 0005 s55 s
99 0005 s50 s
1010 0005 s45 s
1111 1005 s40 s
1212 5005 s35 s
1314 0005 s30 s
1415 5005 s20 s
1518 5005 s10 s

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 min1 min
242 0003 00010 min11 min
3153 0006 0001 h1 h 11 min
4305 00011 0004 h5 h 11 min
56010 00021 0001 j1 j 5 h
612020 00041 0002 j3 j 5 h
730040 00081 0004 j7 j 5 h
860060 000141 0006 j13 j 5 h
91 200100 000241 0008 j21 j 5 h
102 500250 000491 00010 j31 j 5 h
115 000500 000991 00012 j43 j 5 h
1210 0001 000 0001 991 00014 j57 j 5 h
1325 0002 000 0003 991 00016 j73 j 5 h
1450 00010 000 00013 991 00018 j91 j 5 h
15100 00025 000 00038 991 00020 j111 j 5 h

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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