KAMPF
TELEPORTATION
Aktivierbar
Teleportiert das Schiff nach der Aktivierungsverzögerung zum festgelegten Ziel, welches sich in Reichweite befinden muss.
Werte
Wo das Spiel keinen eigenen Wert für den Quantenstern hat, bleibt die Zelle leer: Seine Werte folgen weder denen des Roten Riesen noch denen des Weißen Zwergs. Leitfaden Quantenstern →
Auf allen Stufen gleich
- AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG
- 5 s
| Stufe | Reichweite | ABKLINGZEIT |
|---|---|---|
| 1 | 360 AE | 1 Min. 30 s |
| 2 | 400 AE | 1 Min. 25 s |
| 3 | 450 AE | 1 Min. 20 s |
| 4 | 500 AE | 1 Min. 15 s |
| 5 | 565 AE | 1 Min. 10 s |
| 6 | 635 AE | 1 Min. 5 s |
| 7 | 710 AE | 1 Min. |
| 8 | 800 AE | 55 s |
| 9 | 900 AE | 50 s |
| 10 | 1.000 AE | 45 s |
| 11 | 1.110 AE | 40 s |
| 12 | 1.250 AE | 35 s |
| 13 | 1.400 AE | 30 s |
| 14 | 1.550 AE | 20 s |
| 15 | 1.850 AE | 10 s |
Wechselwirkungen und Regeln
- Bricht die Bindung
- Ja
- Von der Barriere gestoppt
- Nein
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 Min. | 1 Min. |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 Min. | 11 Min. |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 Std. | 1 Std. 11 Min. |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 Std. | 5 Std. 11 Min. |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 T | 1 T 5 Std. |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 T | 3 T 5 Std. |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 T | 7 T 5 Std. |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 T | 13 T 5 Std. |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 T | 21 T 5 Std. |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 T | 31 T 5 Std. |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 T | 43 T 5 Std. |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 T | 57 T 5 Std. |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 T | 73 T 5 Std. |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 T | 91 T 5 Std. |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 T | 111 T 5 Std. |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
