COMBATE
TELETRANSPORTE
Activado
Tras la demora de activación, la nave se teletransporta al objetivo designado, que debe encontrarse dentro del radio del teletransporte.
Estadísticas
Donde el juego no tiene un valor propio de Estrella Cuántica, la celda queda vacía: esos valores no siguen ni los de Estrella Roja ni los de Estrella Blanca. Guía de la Estrella Cuántica →
| Nivel | Alcance | DEMORA DE ACTIVACIÓN | ENFRIAMIENTO |
|---|---|---|---|
| 1 | 360 UA | 5 s | 1 min 30 s |
| 2 | 400 UA | 5 s | 1 min 25 s |
| 3 | 450 UA | 5 s | 1 min 20 s |
| 4 | 500 UA | 5 s | 1 min 15 s |
| 5 | 565 UA | 5 s | 1 min 10 s |
| 6 | 635 UA | 5 s | 1 min 5 s |
| 7 | 710 UA | 5 s | 1 min |
| 8 | 800 UA | 5 s | 55 s |
| 9 | 900 UA | 5 s | 50 s |
| 10 | 1.000 UA | 5 s | 45 s |
| 11 | 1.110 UA | 5 s | 40 s |
| 12 | 1.250 UA | 5 s | 35 s |
| 13 | 1.400 UA | 5 s | 30 s |
| 14 | 1.550 UA | 5 s | 20 s |
| 15 | 1.850 UA | 5 s | 10 s |
Interacciones y reglas
- Rompe el Vínculo
- Sí
- Bloqueado por la Barrera
- No
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 d | 1 d 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 d | 3 d 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 d | 7 d 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 d | 13 d 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 d | 21 d 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 d | 31 d 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 d | 43 d 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 d | 57 d 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 d | 73 d 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 d | 91 d 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 111 d 5 h |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
