COMBATE
TELETRANSPORTE
Activado
Tras la demora de activación, la nave se teletransporta al objetivo designado, que debe encontrarse dentro del radio del teletransporte.
Estadísticas
Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.
| Nivel | Alcance | DEMORA DE ACTIVACIÓN | ENFRIAMIENTO |
|---|---|---|---|
| 1 | 4.000 | 8 h | 1 d 12 h |
| 2 | 4.360 | 8 h | 1 d 12 h |
| 3 | 4.752 | 8 h | 1 d 12 h |
| 4 | 5.179 | 8 h | 1 d 12 h |
| 5 | 5.645 | 8 h | 1 d 12 h |
| 6 | 6.153 | 8 h | 1 d 12 h |
| 7 | 6.706 | 8 h | 1 d 12 h |
| 8 | 7.309 | 8 h | 1 d 12 h |
| 9 | 7.966 | 8 h | 1 d 12 h |
| 10 | 8.700 | 8 h | 1 d 12 h |
| 11 | 9.450 | 8 h | 1 d 12 h |
| 12 | 10.300 | 8 h | 1 d 12 h |
| 13 | 11.250 | 8 h | 1 d 12 h |
| 14 | 12.250 | 8 h | 1 d 12 h |
| 15 | 13.300 | 8 h | 1 d 12 h |
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 d | 1 d 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 d | 3 d 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 d | 7 d 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 d | 13 d 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 d | 21 d 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 d | 31 d 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 d | 43 d 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 d | 57 d 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 d | 73 d 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 d | 91 d 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 111 d 5 h |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
