COMBAT
TÉLÉPORTEUR
Activable
À la fin du délai d'activation, le vaisseau se téléporte sur l'emplacement de la cible choisie, qui doit se trouver dans le rayon de téléportation.
Caractéristiques
| Niveau | Portée | Délai d'activation | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 750 | 5 s | 1 min |
| 2 | 2 000 | 5 s | 1 min |
| 3 | 2 200 | 5 s | 59 s |
| 4 | 2 500 | 5 s | 58 s |
| 5 | 2 850 | 5 s | 57 s |
| 6 | 3 250 | 5 s | 56 s |
| 7 | 3 650 | 5 s | 55 s |
| 8 | 4 100 | 5 s | 54 s |
| 9 | 4 600 | 5 s | 52 s |
| 10 | 5 400 | 5 s | 52 s |
| 11 | 6 000 | 5 s | 51 s |
| 12 | 6 800 | 5 s | 50 s |
| 13 | 8 000 | 5 s | 45 s |
| 14 | 10 000 | 5 s | 40 s |
| 15 | 14 000 | 5 s | 30 s |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 1 j | 1 j 5 h |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 2 j | 3 j 5 h |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 4 j | 7 j 5 h |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 6 j | 13 j 5 h |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 8 j | 21 j 5 h |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 31 j 5 h |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 12 j | 43 j 5 h |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 14 j | 57 j 5 h |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 16 j | 73 j 5 h |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 18 j | 91 j 5 h |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 111 j 5 h |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
