COMBAT
TÉLÉPORTEUR
Activable
À la fin du délai d'activation, le vaisseau se téléporte sur l'emplacement de la cible choisie, qui doit se trouver dans le rayon de téléportation.
Caractéristiques
Quand le jeu n’a pas de valeur propre pour l’Étoile quantique, la case reste vide : ces valeurs ne suivent ni celles de l’Étoile rouge ni celles de l’Étoile blanche. Guide de l’Étoile quantique →
Identique à tous les niveaux
- Délai d'activation
- 5 s
| Niveau | Portée | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|
| 1 | 360UA | 1 min 30 s |
| 2 | 400UA | 1 min 25 s |
| 3 | 450UA | 1 min 20 s |
| 4 | 500UA | 1 min 15 s |
| 5 | 565UA | 1 min 10 s |
| 6 | 635UA | 1 min 5 s |
| 7 | 710UA | 1 min |
| 8 | 800UA | 55 s |
| 9 | 900UA | 50 s |
| 10 | 1 000UA | 45 s |
| 11 | 1 110UA | 40 s |
| 12 | 1 250UA | 35 s |
| 13 | 1 400UA | 30 s |
| 14 | 1 550UA | 20 s |
| 15 | 1 850UA | 10 s |
Interactions et règles
- Rompt le Lien
- Oui
- Bloqué par la Barrière
- Non
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 1 j | 1 j 5 h |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 2 j | 3 j 5 h |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 4 j | 7 j 5 h |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 6 j | 13 j 5 h |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 8 j | 21 j 5 h |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 10 j | 31 j 5 h |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 12 j | 43 j 5 h |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 14 j | 57 j 5 h |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 16 j | 73 j 5 h |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 18 j | 91 j 5 h |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 111 j 5 h |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
