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COMBAT

TÉLÉPORTEUR

Activable

À la fin du délai d'activation, le vaisseau se téléporte sur l'emplacement de la cible choisie, qui doit se trouver dans le rayon de téléportation.

Caractéristiques

Les durées sont en temps réel : une seconde d’Étoile jaune dure 600 secondes dans cette étoile.

NiveauPortéeDélai d'activationTEMPS DE RÉCUPÉRATION
14 0008 h1 j 12 h
24 3608 h1 j 12 h
34 7528 h1 j 12 h
45 1798 h1 j 12 h
55 6458 h1 j 12 h
66 1538 h1 j 12 h
76 7068 h1 j 12 h
87 3098 h1 j 12 h
97 9668 h1 j 12 h
108 7008 h1 j 12 h
119 4508 h1 j 12 h
1210 3008 h1 j 12 h
1311 2508 h1 j 12 h
1412 2508 h1 j 12 h
1513 3008 h1 j 12 h

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 min1 min
242 0003 00010 min11 min
3153 0006 0001 h1 h 11 min
4305 00011 0004 h5 h 11 min
56010 00021 0001 j1 j 5 h
612020 00041 0002 j3 j 5 h
730040 00081 0004 j7 j 5 h
860060 000141 0006 j13 j 5 h
91 200100 000241 0008 j21 j 5 h
102 500250 000491 00010 j31 j 5 h
115 000500 000991 00012 j43 j 5 h
1210 0001 000 0001 991 00014 j57 j 5 h
1325 0002 000 0003 991 00016 j73 j 5 h
1450 00010 000 00013 991 00018 j91 j 5 h
15100 00025 000 00038 991 00020 j111 j 5 h

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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