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COMBATTI

TELETRASPORTO

Attivo

Dopo il ritardo di attivazione, la nave si teletrasporta sul bersaglio indicato, che deve trovarsi all'interno del raggio di teletrasporto.

Statistiche

LivelloPortataRITARDO DI ATTIVAZIONERICARICA
1175 UA5 s1 min
2200 UA5 s1 min
3220 UA5 s59 s
4250 UA5 s58 s
5285 UA5 s57 s
6325 UA5 s56 s
7365 UA5 s55 s
8410 UA5 s54 s
9460 UA5 s52 s
10540 UA5 s52 s
11600 UA5 s51 s
12680 UA5 s50 s
13800 UA5 s45 s
141.000 UA5 s40 s
151.400 UA5 s30 s

Interazioni e regole

Spezza la Lega
Sì
Fermato dalla Barriera
No

Come funziona il gioco →

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0001 min1 min
242.0003.00010 min11 min
3153.0006.0001 h1 h 11 min
4305.00011.0004 h5 h 11 min
56010.00021.0001 g1 g 5 h
612020.00041.0002 g3 g 5 h
730040.00081.0004 g7 g 5 h
860060.000141.0006 g13 g 5 h
91.200100.000241.0008 g21 g 5 h
102.500250.000491.00010 g31 g 5 h
115.000500.000991.00012 g43 g 5 h
1210.0001.000.0001.991.00014 g57 g 5 h
1325.0002.000.0003.991.00016 g73 g 5 h
1450.00010.000.00013.991.00018 g91 g 5 h
15100.00025.000.00038.991.00020 g111 g 5 h

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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