COMBATTI
TELETRASPORTO
Attivo
Dopo il ritardo di attivazione, la nave si teletrasporta sul bersaglio indicato, che deve trovarsi all'interno del raggio di teletrasporto.
Statistiche
Dove il gioco non ha un valore proprio per la Stella quantica, la cella resta vuota: questi valori non seguono né quelli della Stella rossa né quelli della Stella bianca. Guida alla Stella quantica →
Uguale a tutti i livelli
- RITARDO DI ATTIVAZIONE
- 5 s
| Livello | Portata | RICARICA |
|---|---|---|
| 1 | 360 UA | 1 min 30 s |
| 2 | 400 UA | 1 min 25 s |
| 3 | 450 UA | 1 min 20 s |
| 4 | 500 UA | 1 min 15 s |
| 5 | 565 UA | 1 min 10 s |
| 6 | 635 UA | 1 min 5 s |
| 7 | 710 UA | 1 min |
| 8 | 800 UA | 55 s |
| 9 | 900 UA | 50 s |
| 10 | 1.000 UA | 45 s |
| 11 | 1.110 UA | 40 s |
| 12 | 1.250 UA | 35 s |
| 13 | 1.400 UA | 30 s |
| 14 | 1.550 UA | 20 s |
| 15 | 1.850 UA | 10 s |
Interazioni e regole
- Spezza la Lega
- Sì
- Fermato dalla Barriera
- No
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 min | 1 min |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 10 min | 11 min |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 1 h | 1 h 11 min |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 h | 5 h 11 min |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 1 g | 1 g 5 h |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 2 g | 3 g 5 h |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 4 g | 7 g 5 h |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 6 g | 13 g 5 h |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 8 g | 21 g 5 h |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 g | 31 g 5 h |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 12 g | 43 g 5 h |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 14 g | 57 g 5 h |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 16 g | 73 g 5 h |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 18 g | 91 g 5 h |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 111 g 5 h |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
