전투
장벽
활성
함선 주위에 힘장을 생성합니다. 적 함선과 대부분의 로켓 유형은 힘장 내에서 이동할 수 없습니다. 활성화된 모듈 범위 내로 텔레포트하는 적 함선은 TELEPORT DAMAGE 양만큼 피해를 입습니다. 드론은 영향을 받지 않습니다.
능력치
| 레벨 | 순간이동 피해 | 사거리 | 효과 지속 시간 | 쿨타임 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 | 1,000 | 8초 | 2분 |
| 2 | 2,000 | 1,000 | 8.6초 | 2분 |
| 3 | 3,000 | 1,000 | 9.2초 | 2분 |
| 4 | 4,000 | 1,000 | 9.9초 | 2분 |
| 5 | 5,000 | 1,000 | 10.6초 | 2분 |
| 6 | 6,000 | 1,000 | 11.4초 | 2분 |
| 7 | 7,000 | 1,000 | 12.3초 | 2분 |
| 8 | 8,000 | 1,000 | 13.2초 | 2분 |
| 9 | 9,000 | 1,000 | 14.2초 | 2분 |
| 10 | 10,000 | 1,000 | 15.3초 | 2분 |
| 11 | 11,000 | 1,000 | 16.5초 | 2분 |
| 12 | 12,000 | 1,000 | 17.8초 | 2분 |
| 13 | 13,000 | 1,000 | 19.2초 | 2분 |
| 14 | 14,000 | 1,000 | 20.7초 | 2분 |
| 15 | 15,000 | 1,000 | 22.3초 | 2분 |
업그레이드
| 레벨 | 설계도 | 합계 | 연구 시간 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1,000 | 1일 | 1일 |
| 2 | 4 | 2,000 | 3,000 | 2일 | 3일 |
| 3 | 15 | 3,000 | 6,000 | 3일 | 6일 |
| 4 | 30 | 5,000 | 11,000 | 4일 | 10일 |
| 5 | 60 | 10,000 | 21,000 | 5일 | 15일 |
| 6 | 120 | 20,000 | 41,000 | 6일 | 21일 |
| 7 | 300 | 40,000 | 81,000 | 7일 | 28일 |
| 8 | 600 | 60,000 | 141,000 | 7일 | 35일 |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 241,000 | 7일 | 42일 |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 491,000 | 7일 | 49일 |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 991,000 | 10일 | 59일 |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 1,991,000 | 12일 | 71일 |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 3,991,000 | 14일 | 85일 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 13,991,000 | 16일 | 101일 |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 38,991,000 | 20일 | 121일 |
설계도는 소모되지 않고 모으는 것입니다. 숫자는 보유해야 하는 개수입니다. 크레딧과 연구 시간은 레벨마다 지불하며, 합계는 해당 레벨까지 더한 값입니다.
