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KAMPF

BINDUNG

Aktivierbar

Erstellt eine Bewegungsverbindung mit dem anvisierten feindlichen Schiff. Während die Verbindung aktiv ist, kann sich das feindliche Schiff nicht eigenständig bewegen. Jede Bewegung des eigenen Schiffs wird auf das feindliche Schiff übertragen, sodass der Abstand zwischen beiden Schiffen gleich bleibt. Das eigene Schiff wird nicht von einem Barriere-Feld beeinflusst, das vom feindlichen Schiff aktiviert wird. Das feindliche Schiff kann die Verbindung vorzeitig lösen, indem es Bond auf das ursprüngliche Schiff einsetzt oder ein Modul verwendet, das eine Teleportation verursacht. Kann nicht in Roten Sternen verwendet werden.

Werte

Zeiten in Echtzeit: Eine Sekunde im Gelben Zwerg dauert in diesem Stern 600 Sekunden.

Auf allen Stufen gleich

EFFEKTDAUER
8 Std.
ABKLINGZEIT
2 T

Reichweite

  1. 1135 AE
  2. 2150 AE
  3. 3165 AE
  4. 4180 AE
  5. 5195 AE
  6. 6210 AE
  7. 7225 AE
  8. 8240 AE
  9. 9255 AE
  10. 10270 AE
  11. 11285 AE
  12. 12300 AE
  13. 13315 AE
  14. 14330 AE
  15. 15350 AE

Wechselwirkungen und Regeln

Durchdringt die Barriere
Ja
Wirkt auf ein Transportschiff, während es lädt
Ja
Wird durch Katzensprung gebrochen
Ja
Wird durch Teleportation gebrochen
Ja
Wird durch eine andere Bindung gebrochen
Ja
  • Der Effekt endet, wenn das Schiff aus dem Stern springt. Spielcode

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0002 T2 T
242.0003.0003 T5 T
3153.0006.0004 T9 T
4305.00011.0005 T14 T
56010.00021.0006 T20 T
612020.00041.0007 T27 T
730040.00081.0007 T34 T
860060.000141.0007 T41 T
91.200100.000241.0007 T48 T
102.500250.000491.0007 T55 T
115.000500.000991.00010 T65 T
1210.0001.000.0001.991.00012 T77 T
1325.0002.000.0003.991.00014 T91 T
1450.00010.000.00013.991.00016 T107 T
15100.00025.000.00038.991.00020 T127 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF