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COMBAT

LIEN

Activable

Crée un lien de mouvement avec le vaisseau ennemi ciblé. Tant que le lien est actif, le vaisseau ennemi ne peut pas se déplacer de manière indépendante. Tout mouvement du vaisseau du propriétaire sera reflété sur le vaisseau ennemi, de sorte que la distance entre les deux vaisseaux reste la même. Le vaisseau du propriétaire ne sera pas affecté par un champ de barrière activé par le vaisseau ennemi. Le vaisseau ennemi peut se libérer du lien plus tôt en utilisant Bond sur le vaisseau d'origine, ou un module qui provoque une téléportation. Ne peut pas être utilisé dans les étoiles rouges.

Caractéristiques

Identique à tous les niveaux

TEMPS DE RÉCUPÉRATION
6 min
NiveauPortéeDURÉE D'EFFET
1160UA15 s
2160UA18 s
3160UA22 s
4160UA26 s
5210UA31 s
6210UA37 s
7210UA44 s
8260UA53 s
9260UA1 min 4 s
10310UA1 min 15 s
11310UA1 min 25 s
12350UA1 min 35 s
13350UA1 min 35 s
14350UA1 min 35 s
15350UA1 min 35 s

Interactions et règles

Traverse la Barrière
Oui
Fonctionne sur un Transport pendant qu’il charge
Oui
Rompu par le Saut
Oui
Rompu par le Téléporteur
Oui
Rompu par un autre Lien
Oui
  • L’effet s’arrête quand le vaisseau quitte l’étoile par un saut. code du jeu

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0002 j2 j
242 0003 0003 j5 j
3153 0006 0004 j9 j
4305 00011 0005 j14 j
56010 00021 0006 j20 j
612020 00041 0007 j27 j
730040 00081 0007 j34 j
860060 000141 0007 j41 j
91 200100 000241 0007 j48 j
102 500250 000491 0007 j55 j
115 000500 000991 00010 j65 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j77 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j91 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j107 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j127 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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