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KAMPF

BINDUNG

Aktivierbar

Erstellt eine Bewegungsverbindung mit dem anvisierten feindlichen Schiff. Während die Verbindung aktiv ist, kann sich das feindliche Schiff nicht eigenständig bewegen. Jede Bewegung des eigenen Schiffs wird auf das feindliche Schiff übertragen, sodass der Abstand zwischen beiden Schiffen gleich bleibt. Das eigene Schiff wird nicht von einem Barriere-Feld beeinflusst, das vom feindlichen Schiff aktiviert wird. Das feindliche Schiff kann die Verbindung vorzeitig lösen, indem es Bond auf das ursprüngliche Schiff einsetzt oder ein Modul verwendet, das eine Teleportation verursacht. Kann nicht in Roten Sternen verwendet werden.

Werte

Auf allen Stufen gleich

ABKLINGZEIT
6 Min.
StufeReichweiteEFFEKTDAUER
1160 AE15 s
2160 AE18 s
3160 AE22 s
4160 AE26 s
5210 AE31 s
6210 AE37 s
7210 AE44 s
8260 AE53 s
9260 AE1 Min. 4 s
10310 AE1 Min. 15 s
11310 AE1 Min. 25 s
12350 AE1 Min. 35 s
13350 AE1 Min. 35 s
14350 AE1 Min. 35 s
15350 AE1 Min. 35 s

Wechselwirkungen und Regeln

Durchdringt die Barriere
Ja
Wirkt auf ein Transportschiff, während es lädt
Ja
Wird durch Katzensprung gebrochen
Ja
Wird durch Teleportation gebrochen
Ja
Wird durch eine andere Bindung gebrochen
Ja
  • Der Effekt endet, wenn das Schiff aus dem Stern springt. Spielcode

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
111.0001.0002 T2 T
242.0003.0003 T5 T
3153.0006.0004 T9 T
4305.00011.0005 T14 T
56010.00021.0006 T20 T
612020.00041.0007 T27 T
730040.00081.0007 T34 T
860060.000141.0007 T41 T
91.200100.000241.0007 T48 T
102.500250.000491.0007 T55 T
115.000500.000991.00010 T65 T
1210.0001.000.0001.991.00012 T77 T
1325.0002.000.0003.991.00014 T91 T
1450.00010.000.00013.991.00016 T107 T
15100.00025.000.00038.991.00020 T127 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Weitere Module: KAMPF