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COMBATE

VÍNCULO

Activado

Crea un enlace de movimiento con el barco enemigo objetivo. Mientras el enlace esté activo, el barco enemigo no podrá moverse de forma independiente. Cualquier movimiento del barco del propietario se reflejará en el barco enemigo, de modo que la distancia entre los dos barcos se mantenga igual. El barco del propietario no se verá afectado por un campo de Barrera activado por el barco enemigo. El barco enemigo puede liberarse del enlace antes usando Bond en el barco original, o un módulo que cause teletransportación. No se puede usar en Estrellas Rojas.

Estadísticas

Igual en todos los niveles

ENFRIAMIENTO
1 min
NivelAlcanceDURACIÓN DE EFECTO
1120 UA2 s
2125 UA3 s
3130 UA4 s
4140 UA5 s
5150 UA6 s
6160 UA7 s
7170 UA8 s
8180 UA10 s
9190 UA12 s
10200 UA14 s
11210 UA16 s
12220 UA18 s
13240 UA20 s
14260 UA23 s
15280 UA26 s

Interacciones y reglas

Atraviesa la Barrera
Sí
Funciona en una nave de transporte mientras carga
Sí
Roto por el Salto
Sí
Roto por el Teletransporte
Sí
Roto por otro Vínculo
Sí
  • El efecto termina cuando la nave salta fuera de la estrella. código del juego

Cómo funciona el juego →

Mejoras

NivelPlanos CréditosTotalTiempo de investigaciónTotal
111.0001.0002 d2 d
242.0003.0003 d5 d
3153.0006.0004 d9 d
4305.00011.0005 d14 d
56010.00021.0006 d20 d
612020.00041.0007 d27 d
730040.00081.0007 d34 d
860060.000141.0007 d41 d
91.200100.000241.0007 d48 d
102.500250.000491.0007 d55 d
115.000500.000991.00010 d65 d
1210.0001.000.0001.991.00012 d77 d
1325.0002.000.0003.991.00014 d91 d
1450.00010.000.00013.991.00016 d107 d
15100.00025.000.00038.991.00020 d127 d

Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.

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