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COMBATE

VÍNCULO

Activado

Crea un enlace de movimiento con el barco enemigo objetivo. Mientras el enlace esté activo, el barco enemigo no podrá moverse de forma independiente. Cualquier movimiento del barco del propietario se reflejará en el barco enemigo, de modo que la distancia entre los dos barcos se mantenga igual. El barco del propietario no se verá afectado por un campo de Barrera activado por el barco enemigo. El barco enemigo puede liberarse del enlace antes usando Bond en el barco original, o un módulo que cause teletransportación. No se puede usar en Estrellas Rojas.

Estadísticas

Los tiempos se muestran en tiempo real: un segundo de Estrella Amarilla dura 600 segundos en esta estrella.

Igual en todos los niveles

DURACIÓN DE EFECTO
8 h
ENFRIAMIENTO
2 d

Alcance

  1. 1135 UA
  2. 2150 UA
  3. 3165 UA
  4. 4180 UA
  5. 5195 UA
  6. 6210 UA
  7. 7225 UA
  8. 8240 UA
  9. 9255 UA
  10. 10270 UA
  11. 11285 UA
  12. 12300 UA
  13. 13315 UA
  14. 14330 UA
  15. 15350 UA

Interacciones y reglas

Atraviesa la Barrera
Sí
Funciona en una nave de transporte mientras carga
Sí
Roto por el Salto
Sí
Roto por el Teletransporte
Sí
Roto por otro Vínculo
Sí
  • El efecto termina cuando la nave salta fuera de la estrella. código del juego

Cómo funciona el juego →

Mejoras

NivelPlanos CréditosTotalTiempo de investigaciónTotal
111.0001.0002 d2 d
242.0003.0003 d5 d
3153.0006.0004 d9 d
4305.00011.0005 d14 d
56010.00021.0006 d20 d
612020.00041.0007 d27 d
730040.00081.0007 d34 d
860060.000141.0007 d41 d
91.200100.000241.0007 d48 d
102.500250.000491.0007 d55 d
115.000500.000991.00010 d65 d
1210.0001.000.0001.991.00012 d77 d
1325.0002.000.0003.991.00014 d91 d
1450.00010.000.00013.991.00016 d107 d
15100.00025.000.00038.991.00020 d127 d

Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.

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