COMBAT
LIEN
Crée un lien de mouvement avec le vaisseau ennemi ciblé. Tant que le lien est actif, le vaisseau ennemi ne peut pas se déplacer de manière indépendante. Tout mouvement du vaisseau du propriétaire sera reflété sur le vaisseau ennemi, de sorte que la distance entre les deux vaisseaux reste la même. Le vaisseau du propriétaire ne sera pas affecté par un champ de barrière activé par le vaisseau ennemi. Le vaisseau ennemi peut se libérer du lien plus tôt en utilisant Bond sur le vaisseau d'origine, ou un module qui provoque une téléportation. Ne peut pas être utilisé dans les étoiles rouges.
Caractéristiques
Les durées sont en temps réel : une seconde d’Étoile jaune dure 600 secondes dans cette étoile.
Identique à tous les niveaux
- DURÉE D'EFFET
- 8 h
- TEMPS DE RÉCUPÉRATION
- 2 j
Portée
- 1135UA
- 2150UA
- 3165UA
- 4180UA
- 5195UA
- 6210UA
- 7225UA
- 8240UA
- 9255UA
- 10270UA
- 11285UA
- 12300UA
- 13315UA
- 14330UA
- 15350UA
Interactions et règles
- Traverse la Barrière
- Oui
- Fonctionne sur un Transport pendant qu’il charge
- Oui
- Rompu par le Saut
- Oui
- Rompu par le Téléporteur
- Oui
- Rompu par un autre Lien
- Oui
- L’effet s’arrête quand le vaisseau quitte l’étoile par un saut. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 2 j | 2 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 3 j | 5 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 4 j | 9 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 5 j | 14 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 6 j | 20 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 7 j | 27 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 7 j | 34 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 7 j | 41 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 7 j | 48 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 7 j | 55 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 10 j | 65 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 77 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 91 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 107 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 127 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.