COMBATTI
LEGA
Crea un legame di movimento con la nave nemica bersaglio. Finché il legame è attivo, la nave nemica non può muoversi autonomamente. Qualsiasi movimento della nave proprietaria verrà riflesso sulla nave nemica, mantenendo invariata la distanza tra le due navi. La nave proprietaria non sarà influenzata da un Campo di Barriera attivato dalla nave nemica. La nave nemica può liberarsi dal legame in anticipo usando Legame sulla nave originale o un modulo che causa il teletrasporto. Non può essere usato nelle Red Stars.
Statistiche
Dove il gioco non ha un valore proprio per la Stella quantica, la cella resta vuota: questi valori non seguono né quelli della Stella rossa né quelli della Stella bianca. Guida alla Stella quantica →
Uguale a tutti i livelli
- Portata
- 200 UA
- RICARICA
- 6 min
DURATA DELL'EFFETTO
- 10,2 s
- 20,4 s
- 30,6 s
- 40,8 s
- 51 s
- 61,2 s
- 71,4 s
- 81,6 s
- 92 s
- 102,5 s
- 113 s
- 123,5 s
- 134 s
- 147 s
- 1510 s
Interazioni e regole
- Attraversa la Barriera
- Sì
- Funziona su un Cargo mentre carica
- Sì
- Spezzato dal Balzo
- Sì
- Spezzato dal Teletrasporto
- Sì
- Spezzato da un’altra Lega
- Sì
- L’effetto finisce quando la nave salta fuori dalla stella. codice del gioco
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 2 g | 2 g |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 3 g | 5 g |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 4 g | 9 g |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 5 g | 14 g |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 6 g | 20 g |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 7 g | 27 g |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 g | 34 g |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 g | 41 g |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 g | 48 g |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 g | 55 g |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 g | 65 g |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 g | 77 g |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 g | 91 g |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 g | 107 g |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 127 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.