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COMBATTI

LEGA

Attivo

Crea un legame di movimento con la nave nemica bersaglio. Finché il legame è attivo, la nave nemica non può muoversi autonomamente. Qualsiasi movimento della nave proprietaria verrà riflesso sulla nave nemica, mantenendo invariata la distanza tra le due navi. La nave proprietaria non sarà influenzata da un Campo di Barriera attivato dalla nave nemica. La nave nemica può liberarsi dal legame in anticipo usando Legame sulla nave originale o un modulo che causa il teletrasporto. Non può essere usato nelle Red Stars.

Statistiche

Uguale a tutti i livelli

RICARICA
6 min
LivelloPortataDURATA DELL'EFFETTO
1160 UA15 s
2160 UA18 s
3160 UA22 s
4160 UA26 s
5210 UA31 s
6210 UA37 s
7210 UA44 s
8260 UA53 s
9260 UA1 min 4 s
10310 UA1 min 15 s
11310 UA1 min 25 s
12350 UA1 min 35 s
13350 UA1 min 35 s
14350 UA1 min 35 s
15350 UA1 min 35 s

Interazioni e regole

Attraversa la Barriera
Sì
Funziona su un Cargo mentre carica
Sì
Spezzato dal Balzo
Sì
Spezzato dal Teletrasporto
Sì
Spezzato da un’altra Lega
Sì
  • L’effetto finisce quando la nave salta fuori dalla stella. codice del gioco

Come funziona il gioco →

Miglioramenti

LivelloProgetti CreditiTotaleTempo di ricercaTotale
111.0001.0002 g2 g
242.0003.0003 g5 g
3153.0006.0004 g9 g
4305.00011.0005 g14 g
56010.00021.0006 g20 g
612020.00041.0007 g27 g
730040.00081.0007 g34 g
860060.000141.0007 g41 g
91.200100.000241.0007 g48 g
102.500250.000491.0007 g55 g
115.000500.000991.00010 g65 g
1210.0001.000.0001.991.00012 g77 g
1325.0002.000.0003.991.00014 g91 g
1450.00010.000.00013.991.00016 g107 g
15100.00025.000.00038.991.00020 g127 g

I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.

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