KAMPF
DELTA-RAKETE
Eine sehr schnelle Rakete, die allen feindlichen Schiffen Flächenschaden zufügt, wenn sie ihr Ziel erreicht. Kann Barrieren durchdringen. Nach dem Start kann optional ein zweiter Wegpunkt gesetzt werden. Feindliche Schiffe können die Rakete entsprechend der normalen Zielerfassungsregeln beschießen. Die Rakete richtet keinen Schaden an, wenn sie vor dem Erreichen ihres Ziels zerstört wird. Funktioniert nicht in Sektoren mit Sprungtoren an weißen Zwergen.
Werte
| Stufe | ABKLINGZEIT |
|---|---|
| 1 | 3 Min. |
| 2 | 3 Min. |
| 3 | 3 Min. |
| 4 | 3 Min. |
| 5 | 3 Min. |
| 6 | 3 Min. |
| 7 | 3 Min. |
| 8 | 3 Min. |
| 9 | 3 Min. |
| 10 | 3 Min. |
| 11 | 3 Min. |
| 12 | 3 Min. |
| 13 | 3 Min. |
| 14 | 3 Min. |
| 15 | 3 Min. |
WERTE DER GESTARTETEN RAKETE
| Stufe | EXPLOSIONSSCHADEN | EXPLOSIONSREICHWEITE | TREFFERPUNKTE | MAX. GESCHWINDIGKEIT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 900 | 100 | 350 |
| 2 | 1.000 | 900 | 120 | 350 |
| 3 | 1.500 | 900 | 140 | 350 |
| 4 | 2.000 | 900 | 160 | 350 |
| 5 | 2.500 | 900 | 180 | 350 |
| 6 | 3.000 | 900 | 200 | 350 |
| 7 | 3.500 | 900 | 220 | 350 |
| 8 | 4.000 | 900 | 240 | 350 |
| 9 | 4.500 | 900 | 260 | 350 |
| 10 | 5.000 | 900 | 280 | 350 |
| 11 | 5.500 | 900 | 300 | 350 |
| 12 | 6.000 | 900 | 320 | 350 |
| 13 | 7.000 | 900 | 320 | 350 |
| 14 | 8.000 | 900 | 320 | 350 |
| 15 | 10.000 | 900 | 320 | 350 |
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 2 T | 2 T |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 3 T | 5 T |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 4 T | 9 T |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 5 T | 14 T |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 6 T | 20 T |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 7 T | 27 T |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 8 T | 35 T |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 9 T | 44 T |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 10 T | 54 T |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 10 T | 64 T |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 T | 74 T |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 T | 86 T |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 T | 100 T |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 T | 116 T |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 T | 136 T |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
Dark Nebula
DUNKLES DELTA-RAKETE
Nachdem sie ihren ersten Wegpunkt erreicht hat, gewinnt die Delta-Rakete an Geschwindigkeit und Schaden.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| GESCHWINDIGKEITSBONUS | 70% | 150% | 300% | 500% | 700% |
| SCHADENSSTEIGERUNG | 50% | 100% | 200% | 300% | 450% |
HELLES DELTA-RAKETE
Während das Modul installiert ist, werden alle vom Besitzerschiff abgefeuerten Projektile (einschließlich der Delta-Rakete) beschleunigt.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| GESCHWINDIGKEITSBONUS | 20% | 40% | 80% | 140% | 200% |
Stufe · DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN
| Stufe | Benötigte Modulstufe | DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN | Credits |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
