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TRANSPORT

EXPÉDITION

Activable

Le vaisseau de transport initie la téléportation vers la planète avec le plus de CARGAISONS dans le système stellaire. Si plusieurs planètes ont le même nombre de CARGAISONS, la planète la plus éloignée est choisie. La téléportation s'achève après l'expiration du temps de préparation. Le temps de préparation est proportionnel au nombre de CARGAISONS sur la planète cible au moment de l'activation.

Caractéristiques

Le vaisseau de transport initie sa téléportation vers la planète qui contient le plus de reliques dans le système stellaire. Si plusieurs planètes contiennent le même nombre de reliques, c'est la planète la plus éloignée qui est choisie. La téléportation se produit une fois que le temps de préparation s'est écoulé. Immédiatement après la téléportation, le vaisseau de transport inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.

Les durées sont en temps réel : une seconde d’Étoile jaune dure 600 secondes dans cette étoile.

NiveauTEMPS DE RÉCUPÉRATIONDÉGÂTS DE ZONEPortée des dégâts de zoneTemps d’activationPréparation par cargaison
15 j1 000120UA12 h1 h
25 j2 000120UA12 h44 min
35 j2 500120UA12 h32 min 30 s
45 j3 000120UA12 h24 min
55 j3 500120UA12 h17 min 30 s
65 j4 000120UA12 h12 min 30 s
75 j4 600120UA12 h9 min
85 j5 300120UA12 h6 min 30 s
95 j6 100120UA12 h4 min 30 s
105 j7 000120UA12 h3 min
115 j8 050120UA12 h3 min
125 j9 300120UA12 h3 min
135 j10 700120UA12 h3 min
145 j12 300120UA12 h3 min
155 j14 000120UA12 h3 min

Interactions et règles

  • L’effet s’arrête quand le vaisseau quitte l’étoile par un saut. code du jeu

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 j1 j
242 0003 0002 j3 j
3153 0006 0003 j6 j
4305 00011 0004 j10 j
56010 00021 0005 j15 j
612020 00041 0006 j21 j
730040 00081 0007 j28 j
860060 000141 0007 j35 j
91 200100 000241 0007 j42 j
102 500250 000491 0007 j49 j
115 000500 000991 00010 j59 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j71 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j85 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j101 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j121 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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