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WAFFEN

RAKETENWERFER

Passiv

Sendet regelmäßig eine einzelne zerstörerische Rakete gegen das nächstgelegene feindliche Ziel in Reichweite. Die Abschussvorrichtung hat eine große maximale Reichweite, aber auch eine minimale Reichweite, wodurch sie nicht auf sehr nahe Ziele schießen kann.

Werte

Im Spiel beginnt dieses Modul beim Freischalten auf Stufe 6 und geht bis Stufe 15: Jedes Modul endet auf derselben Stufe, daher beginnen Module mit weniger Stufen höher.

Auf allen Stufen gleich

Reichweite
380 AE
Mindestreichweite
180 AE
ABKLINGZEIT
6 s

WERTE DER GESTARTETEN RAKETE

Auf allen Stufen gleich

EXPLOSIONSREICHWEITE
120 AE
Reichweite des neutralisierten Schadens
80 AE
TREFFERPUNKTE
500
MAX. GESCHWINDIGKEIT
25 AE/s

EXPLOSIONSSCHADEN

  1. 61.400
  2. 71.600
  3. 81.800
  4. 92.100
  5. 102.400
  6. 112.800
  7. 123.200
  8. 133.700
  9. 144.300
  10. 155.000

Wechselwirkungen und Regeln

  • Seine Abklingzeit läuft nicht weiter, solange das Schiff durch EMP deaktiviert ist. Spielcode

Wie das Spiel funktioniert →

Aufwertungen

StufeBlaupausen CreditsGesamtForschungszeitGesamt
61208.000.0008.000.0005 T5 T
73008.500.00016.500.0006 T11 T
86009.000.00025.500.0007 T18 T
91.2009.500.00035.000.0008 T26 T
102.50010.000.00045.000.0009 T35 T
115.00010.500.00055.500.00010 T45 T
1210.00011.000.00066.500.00012 T57 T
1325.00011.500.00078.000.00014 T71 T
1450.00012.000.00090.000.00016 T87 T
15100.00012.500.000102.500.00020 T107 T

Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.

Dark Nebula

DUNKLES RAKETENWERFER

Der Raketenwerfer feuert zusätzliche Raketen mit reduzierter Stärke ab.

ZUSÄTZLICHE RAKETEN

  1. 125%
  2. 250%
  3. 3100%
  4. 4100% + 50%
  5. 5100% + 100%

HELLES RAKETENWERFER

Jedes Mal, wenn eine abgefeuerte Rakete bei regulärem Einschlag jeglichen Schaden verursacht, wendet die Explosion auch eine Heilung auf alle befreundeten Schiffe und Drohnen in Reichweite an. Die gesamte geheilte HP-Menge kann die MAX HEILUNGSMENGE nicht überschreiten. Es wird keine Heilung angewendet, wenn die Rakete vorzeitig zerstört wird.

MAX HEILUNGSMENGE

  1. 1250
  2. 2500
  3. 3800
  4. 41.200
  5. 52.000

Stufe · DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN

StufeBenötigte ModulstufeDUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSENCredits
15150 100.000
29600 500.000
3112.000 2.000.000
4126.000 8.000.000
51315.000 20.000.000

Leitfaden Quantenstern →

Weitere Module: WAFFEN