WAFFEN
RAKETENWERFER
Sendet regelmäßig eine einzelne zerstörerische Rakete gegen das nächstgelegene feindliche Ziel in Reichweite. Die Abschussvorrichtung hat eine große maximale Reichweite, aber auch eine minimale Reichweite, wodurch sie nicht auf sehr nahe Ziele schießen kann.
Werte
Im Spiel beginnt dieses Modul beim Freischalten auf Stufe 6 und geht bis Stufe 15: Jedes Modul endet auf derselben Stufe, daher beginnen Module mit weniger Stufen höher.
Auf allen Stufen gleich
- Reichweite
- 380 AE
- Mindestreichweite
- 180 AE
- ABKLINGZEIT
- 6 s
WERTE DER GESTARTETEN RAKETE
Auf allen Stufen gleich
- EXPLOSIONSREICHWEITE
- 120 AE
- Reichweite des neutralisierten Schadens
- 80 AE
- TREFFERPUNKTE
- 500
- MAX. GESCHWINDIGKEIT
- 25 AE/s
EXPLOSIONSSCHADEN
- 61.400
- 71.600
- 81.800
- 92.100
- 102.400
- 112.800
- 123.200
- 133.700
- 144.300
- 155.000
Wechselwirkungen und Regeln
- Seine Abklingzeit läuft nicht weiter, solange das Schiff durch EMP deaktiviert ist. Spielcode
Aufwertungen
| Stufe | Blaupausen | Gesamt | Forschungszeit | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 120 | 8.000.000 | 8.000.000 | 5 T | 5 T |
| 7 | 300 | 8.500.000 | 16.500.000 | 6 T | 11 T |
| 8 | 600 | 9.000.000 | 25.500.000 | 7 T | 18 T |
| 9 | 1.200 | 9.500.000 | 35.000.000 | 8 T | 26 T |
| 10 | 2.500 | 10.000.000 | 45.000.000 | 9 T | 35 T |
| 11 | 5.000 | 10.500.000 | 55.500.000 | 10 T | 45 T |
| 12 | 10.000 | 11.000.000 | 66.500.000 | 12 T | 57 T |
| 13 | 25.000 | 11.500.000 | 78.000.000 | 14 T | 71 T |
| 14 | 50.000 | 12.000.000 | 90.000.000 | 16 T | 87 T |
| 15 | 100.000 | 12.500.000 | 102.500.000 | 20 T | 107 T |
Blaupausen werden gesammelt, nicht verbraucht: Die Zahl gibt an, wie viele du haben musst. Credits und Forschungszeit zahlst du pro Stufe; Gesamt summiert sie bis zu dieser Stufe.
Dark Nebula
DUNKLES RAKETENWERFER
Der Raketenwerfer feuert zusätzliche Raketen mit reduzierter Stärke ab.
ZUSÄTZLICHE RAKETEN
- 125%
- 250%
- 3100%
- 4100% + 50%
- 5100% + 100%
HELLES RAKETENWERFER
Jedes Mal, wenn eine abgefeuerte Rakete bei regulärem Einschlag jeglichen Schaden verursacht, wendet die Explosion auch eine Heilung auf alle befreundeten Schiffe und Drohnen in Reichweite an. Die gesamte geheilte HP-Menge kann die MAX HEILUNGSMENGE nicht überschreiten. Es wird keine Heilung angewendet, wenn die Rakete vorzeitig zerstört wird.
MAX HEILUNGSMENGE
- 1250
- 2500
- 3800
- 41.200
- 52.000
Stufe · DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN
| Stufe | Benötigte Modulstufe | DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN | Credits |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
