무기
로켓 런처
패시브
사거리 내 가장 가까운 적 목표에게 강력한 로켓 하나를 주기적으로 발사합니다. 이 런처는 사거리가 길지만 최소 사거리가 있어 아주 가까운 목표는 공격할 수 없습니다.
능력치
게임에서 이 모듈은 잠금 해제 시 레벨 6에서 시작해 레벨 15까지 올라갑니다. 모든 모듈은 같은 레벨에서 끝나므로, 레벨 수가 적은 모듈은 더 높은 레벨에서 시작합니다.
모든 레벨 동일
- 사거리
- 380AU
- 최소 사거리
- 180AU
- 쿨타임
- 6초
발사한 로켓 능력치
모든 레벨 동일
- 폭발 범위
- 120AU
- 무력화 피해 범위
- 80AU
- 선체 체력
- 500
- 최대 속도
- 25AU/초
폭발 피해량
- 61,400
- 71,600
- 81,800
- 92,100
- 102,400
- 112,800
- 123,200
- 133,700
- 144,300
- 155,000
상호작용과 규칙
- EMP에 무력화된 동안 재사용 대기시간이 멈춥니다. 게임 코드
업그레이드
| 레벨 | 설계도 | 합계 | 연구 시간 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 120 | 8,000,000 | 8,000,000 | 5일 | 5일 |
| 7 | 300 | 8,500,000 | 16,500,000 | 6일 | 11일 |
| 8 | 600 | 9,000,000 | 25,500,000 | 7일 | 18일 |
| 9 | 1,200 | 9,500,000 | 35,000,000 | 8일 | 26일 |
| 10 | 2,500 | 10,000,000 | 45,000,000 | 9일 | 35일 |
| 11 | 5,000 | 10,500,000 | 55,500,000 | 10일 | 45일 |
| 12 | 10,000 | 11,000,000 | 66,500,000 | 12일 | 57일 |
| 13 | 25,000 | 11,500,000 | 78,000,000 | 14일 | 71일 |
| 14 | 50,000 | 12,000,000 | 90,000,000 | 16일 | 87일 |
| 15 | 100,000 | 12,500,000 | 102,500,000 | 20일 | 107일 |
설계도는 소모되지 않고 모으는 것입니다. 숫자는 보유해야 하는 개수입니다. 크레딧과 연구 시간은 레벨마다 지불하며, 합계는 해당 레벨까지 더한 값입니다.
Dark Nebula
다크 로켓 런처
로켓 런처가 위력이 감소된 추가 로켓을 발사합니다.
추가 로켓
- 125%
- 250%
- 3100%
- 4100% + 50%
- 5100% + 100%
라이트 로켓 런처
발사된 로켓이 일반 충돌로 피해를 줄 때마다 폭발이 범위 내의 모든 아군 함선과 드론에 회복 효과를 적용합니다. 회복된 HP의 총량은 최대 회복량을 초과할 수 없습니다. 로켓이 일찍 파괴되면 회복이 적용되지 않습니다.
최대 회복량
- 1250
- 2500
- 3800
- 41,200
- 52,000
레벨 · 다크 설계도 / 라이트 설계도
| 레벨 | 필요 모듈 레벨 | 다크 설계도 / 라이트 설계도 | 크레딧 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2,000 | |
| 4 | 12 | 6,000 | |
| 5 | 13 | 15,000 |
