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NAVE AMMIRAGLIA DI CORPORAZIONE
Questa nave appartiene ad una corporazione e può essere controllata dai suoi ufficiali. Una nave ammiraglia può anche assistere la corporazione a cui appartiene in una sola missione stella bianca in corso.
Livelli
Uguale a tutti i livelli
- IDROGENO UTILIZZATO
- 20/100 UA
| Livello | FORZA SCAFO | ||
|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 | 200.000 | |
| 2 | 5.500 | 600.000 | |
| 3 | 6.050 | 2.000.000 | |
| 4 | 6.650 | 5.000.000 | |
| 5 | 7.300 | 20.000.000 | |
| 6 | 8.000 | 40.000.000 | |
| 7 | 8.800 | 60.000.000 | |
| 8 | 9.700 | 80.000.000 | |
| 9 | 10.700 | 100.000.000 | |
| 10 | 11.800 | 140.000.000 | |
| 11 | 13.000 | 180.000.000 | |
| 12 | 14.200 | 220.000.000 | |
| 13 | 15.600 | 260.000.000 | |
| 14 | 17.500 | 300.000.000 | |
| 15 | 20.000 | 350.000.000 | |
| 16 | 22.500 | 500.000.000 | |
| 17 | 25.000 | 800.000.000 | |
| 18 | 27.500 | 1.200.000.000 | |
| 19 | 30.000 | 1.600.000.000 | |
| 20 | 32.500 | 2.000.000.000 |
Moduli dell’Ammiraglia
I livelli di potenziamento dell'Ammiraglia della Corporazione. Ogni Corporazione può avere fino a 2 ammiraglie per assistere nei combattimenti delle White Stars.
Tutti i membri della corporazione possono contribuire a migliorare la nave ammiraglia con dei crediti. Una volta raggiunto il numero di crediti necessario, il miglioramento sarà apportato al prossimo spiegamento della nave ammiraglia. I contributi in eccesso saranno utilizzati per il miglioramento successivo.
| Livello | BATTERIA | SACRIFICIO | RITIRATA | INVISIBILITÀ | DRONE DA RITIRATA | RAZZO EMP | CATACLISMA | SCUDO FLUTTUANTE | TORRETTA A DARDI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | – |
| 2 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – |
| 3 | 3 | 1 | 1 | – | – | – | – | – | – |
| 4 | 4 | 2 | 1 | 12 | – | – | – | – | – |
| 5 | 5 | 2 | 1 | 12 | 1 | – | – | – | – |
| 6 | 6 | 3 | 1 | 12 | 2 | 1 | – | – | – |
| 7 | 7 | 3 | 1 | 12 | 3 | 2 | 1 | – | – |
| 8 | 8 | 3 | 1 | 12 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
| 9 | 9 | 3 | 1 | 12 | 5 | 4 | 3 | 1 | – |
| 10 | 10 | 4 | 1 | 12 | 6 | 5 | 4 | 1 | 1 |
| 11 | 10 | 4 | 1 | 12 | 7 | 6 | 5 | 2 | 1 |
| 12 | 11 | 4 | 1 | 12 | 8 | 7 | 6 | 2 | 1 |
| 13 | 11 | 4 | 1 | 12 | 9 | 8 | 7 | 2 | 2 |
| 14 | 12 | 5 | 1 | 12 | 9 | 8 | 8 | 3 | 2 |
| 15 | 12 | 5 | 1 | 12 | 10 | 8 | 9 | 3 | 3 |
| 16 | 13 | 5 | 1 | 12 | 10 | 8 | 10 | 3 | 3 |
| 17 | 13 | 5 | 1 | 12 | 11 | 8 | 11 | 3 | 3 |
| 18 | 14 | 5 | 1 | 12 | 11 | 8 | 12 | 3 | 3 |
| 19 | 14 | 5 | 1 | 12 | 12 | 8 | 13 | 3 | 3 |
| 20 | 15 | 5 | 1 | 12 | 13 | 8 | 14 | 3 | 3 |
- Contributi
10.000 · 100.000 · 1.000.000 · 8.000.000
SACRIFICIO
Infligge una quantità fissa di danni a tutte le navi Cerbero nel settore.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 12 h
QUANTITÀ DANNO
- 1500
- 24.000
- 38.000
- 425.000
- 550.000
RITIRATA
Parte un conto alla rovescia per il teletrasporto della nave ammiraglia, che si sposta in un punto qualsiasi del sistema stellare. Alla fine del conto alla rovescia, la nave ammiraglia salta alla sua destinazione e fa partire immediatamente un altro conto alla rovescia che la riporterà alla posizione originale.
| Livello | Portata | RITARDO DI ATTIVAZIONE | RICARICA |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.000 UA | 10 h | 1 g |
INVISIBILITÀ
Mentre l'effetto è attivo, la nave non può essere bersagliata direttamente dalle armi nemiche. Subirà comunque Danni ad Area se si trova all'interno del raggio dell'esplosione.
| Livello | DURATA DELL'EFFETTO | RICARICA |
|---|---|---|
| 12 | 1 h 34 min | 1 g 12 h |
DRONE DA RITIRATA
Un gruppo di droni da combattimento che iniziano a teletrasportarsi verso la posizione bersaglio nel raggio d'azione. Dopo il teletrasporto, i droni avvieranno la procedura di teletrasporto verso la posizione di lancio iniziale, nella quale resteranno fino alla loro distruzione o fino all'esaurimento del timer di attivazione.
Uguale a tutti i livelli
- Portata
- 800 UA
- RICARICA
- 2 g
- DURATA DI VITA
- 1 g 12 h
Lancia: DRONE ALFA
RAZZO EMP
Un razzo che all'impatto disabilita tutte le navi nei paraggi.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 1 g 12 h
- RAGGIO ESPLOSIONE
- 90 UA
- VELOCITÀ MASSIMA
- 150 UA/h
FORZA SCAFO
- 1200
- 2300
- 3400
- 4500
- 5600
- 6700
- 7800
- 81.000
CATACLISMA
Spara più razzi su ogni obiettivo valido. Tra gli obiettivi validi sono incluse tutte le destinazioni di spostamento nel settore bersaglio. Le navi nemiche o i droni colpiti dalle esplosioni subiranno un danno ad area.
Uguale a tutti i livelli
- BERSAGLI MASSIMI
- 3
- Portata
- 380 UA
- Portata minima
- 120 UA
- RICARICA
- 1 g 12 h
- RAGGIO ESPLOSIONE
- 140 UA
- VELOCITÀ MASSIMA
- 150 UA/h
| Livello | DANNO ESPLOSIONE | FORZA SCAFO |
|---|---|---|
| 1 | 4.000 | 1.000 |
| 2 | 4.400 | 1.050 |
| 3 | 4.840 | 1.102 |
| 4 | 5.324 | 1.157 |
| 5 | 5.856 | 1.214 |
| 6 | 6.441 | 1.274 |
| 7 | 7.085 | 1.337 |
| 8 | 7.793 | 1.403 |
| 9 | 8.572 | 1.473 |
| 10 | 9.429 | 1.546 |
| 11 | 10.371 | 1.623 |
| 12 | 11.408 | 1.704 |
| 13 | 12.548 | 1.789 |
| 14 | 13.802 | 1.878 |
SCUDO FLUTTUANTE
Uno scudo ad area autonomo in posizione fissa che può essere schierato tramite la nave ammiraglia della corporazione. Assorbe i danni allo scafo inflitti da qualsiasi nave o razzo alleati nell'area di effetto, incluse le navi cargo e minerarie.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 1 g 12 h
- DURATA DI VITA
- 2 g
Lancia: SCUDO FLUTTUANTE
TORRETTA A DARDI
Un'arma autonoma in posizione fissa che può essere schierata tramite la nave ammiraglia della corporazione. Lancerà regolarmente un razzo a dardo contro ogni nave nemica nel raggio d'azione. Il razzo a dardo causa danno al suo bersaglio solamente se il bersaglio si trova all'interno del raggio di esplosione, quando raggiunge la sua destinazione.
Uguale a tutti i livelli
- RICARICA
- 1 g 12 h
- DURATA DI VITA
- 2 g
Lancia: TORRETTA A DARDI
I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.
