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NAVE AMMIRAGLIA DI CORPORAZIONE

Questa nave appartiene ad una corporazione e può essere controllata dai suoi ufficiali. Una nave ammiraglia può anche assistere la corporazione a cui appartiene in una sola missione stella bianca in corso.

Livelli

Uguale a tutti i livelli

IDROGENO UTILIZZATO
20/100 UA
LivelloFORZA SCAFO Costo del miglioramento
15.000200.000
25.500600.000
36.0502.000.000
46.6505.000.000
57.30020.000.000
68.00040.000.000
78.80060.000.000
89.70080.000.000
910.700100.000.000
1011.800140.000.000
1113.000180.000.000
1214.200220.000.000
1315.600260.000.000
1417.500300.000.000
1520.000350.000.000
1622.500500.000.000
1725.000800.000.000
1827.5001.200.000.000
1930.0001.600.000.000
2032.5002.000.000.000

Moduli dell’Ammiraglia

I livelli di potenziamento dell'Ammiraglia della Corporazione. Ogni Corporazione può avere fino a 2 ammiraglie per assistere nei combattimenti delle White Stars.

Tutti i membri della corporazione possono contribuire a migliorare la nave ammiraglia con dei crediti. Una volta raggiunto il numero di crediti necessario, il miglioramento sarà apportato al prossimo spiegamento della nave ammiraglia. I contributi in eccesso saranno utilizzati per il miglioramento successivo.

LivelloBATTERIASACRIFICIORITIRATAINVISIBILITÀDRONE DA RITIRATARAZZO EMPCATACLISMASCUDO FLUTTUANTETORRETTA A DARDI
11––––––––
221–––––––
3311––––––
442112–––––
5521121––––
66311221–––
773112321––
8831124321–
9931125431–
1010411265411
1110411276521
1211411287621
1311411298722
1412511298832
15125112108933
161351121081033
171351121181133
181451121181233
191451121281333
201551121381433
Contributi
10.000 · 100.000 · 1.000.000 · 8.000.000

SACRIFICIO

Infligge una quantità fissa di danni a tutte le navi Cerbero nel settore.

Uguale a tutti i livelli

RICARICA
12 h

QUANTITÀ DANNO

  1. 1500
  2. 24.000
  3. 38.000
  4. 425.000
  5. 550.000

RITIRATA

Parte un conto alla rovescia per il teletrasporto della nave ammiraglia, che si sposta in un punto qualsiasi del sistema stellare. Alla fine del conto alla rovescia, la nave ammiraglia salta alla sua destinazione e fa partire immediatamente un altro conto alla rovescia che la riporterà alla posizione originale.

LivelloPortataRITARDO DI ATTIVAZIONERICARICA
13.000 UA10 h1 g

INVISIBILITÀ

Mentre l'effetto è attivo, la nave non può essere bersagliata direttamente dalle armi nemiche. Subirà comunque Danni ad Area se si trova all'interno del raggio dell'esplosione.

LivelloDURATA DELL'EFFETTORICARICA
121 h 34 min1 g 12 h

DRONE DA RITIRATA

Un gruppo di droni da combattimento che iniziano a teletrasportarsi verso la posizione bersaglio nel raggio d'azione. Dopo il teletrasporto, i droni avvieranno la procedura di teletrasporto verso la posizione di lancio iniziale, nella quale resteranno fino alla loro distruzione o fino all'esaurimento del timer di attivazione.

Uguale a tutti i livelli

Portata
800 UA
RICARICA
2 g
DURATA DI VITA
1 g 12 h

Lancia: DRONE ALFA

RAZZO EMP

Un razzo che all'impatto disabilita tutte le navi nei paraggi.

Uguale a tutti i livelli

RICARICA
1 g 12 h
RAGGIO ESPLOSIONE
90 UA
VELOCITÀ MASSIMA
150 UA/h

FORZA SCAFO

  1. 1200
  2. 2300
  3. 3400
  4. 4500
  5. 5600
  6. 6700
  7. 7800
  8. 81.000

CATACLISMA

Spara più razzi su ogni obiettivo valido. Tra gli obiettivi validi sono incluse tutte le destinazioni di spostamento nel settore bersaglio. Le navi nemiche o i droni colpiti dalle esplosioni subiranno un danno ad area.

Uguale a tutti i livelli

BERSAGLI MASSIMI
3
Portata
380 UA
Portata minima
120 UA
RICARICA
1 g 12 h
RAGGIO ESPLOSIONE
140 UA
VELOCITÀ MASSIMA
150 UA/h
LivelloDANNO ESPLOSIONEFORZA SCAFO
14.0001.000
24.4001.050
34.8401.102
45.3241.157
55.8561.214
66.4411.274
77.0851.337
87.7931.403
98.5721.473
109.4291.546
1110.3711.623
1211.4081.704
1312.5481.789
1413.8021.878

SCUDO FLUTTUANTE

Uno scudo ad area autonomo in posizione fissa che può essere schierato tramite la nave ammiraglia della corporazione. Assorbe i danni allo scafo inflitti da qualsiasi nave o razzo alleati nell'area di effetto, incluse le navi cargo e minerarie.

Uguale a tutti i livelli

RICARICA
1 g 12 h
DURATA DI VITA
2 g

Lancia: SCUDO FLUTTUANTE

TORRETTA A DARDI

Un'arma autonoma in posizione fissa che può essere schierata tramite la nave ammiraglia della corporazione. Lancerà regolarmente un razzo a dardo contro ogni nave nemica nel raggio d'azione. Il razzo a dardo causa danno al suo bersaglio solamente se il bersaglio si trova all'interno del raggio di esplosione, quando raggiunge la sua destinazione.

Uguale a tutti i livelli

RICARICA
1 g 12 h
DURATA DI VITA
2 g

Lancia: TORRETTA A DARDI

I tempi sono in tempo reale: un secondo di Stella gialla dura 600 secondi in questa stella.