채굴
수소 로켓
활성
항성계 내 어디서든 채굴함이 강력한 로켓을 발사할 수 있도록 합니다. 채굴함이 필요한 양의 수소를 모두 수집해야지만 활성화할 수 있습니다. 활성화와 동시에 수소가 소모됩니다.
능력치
모든 레벨 동일
- 쿨타임
- 10초
선상 수소 사용됨
- 1250
- 2260
- 3270
- 4280
- 5300
- 6320
- 7340
- 8360
- 9380
- 10400
- 11420
- 12440
- 13460
- 14480
- 15500
발사한 로켓 능력치
모든 레벨 동일
- 폭발 범위
- 120AU
- 최대 속도
- 25AU/초
| 레벨 | 폭발 피해량 | 선체 체력 |
|---|---|---|
| 1 | 4,000 | 500 |
| 2 | 4,400 | 550 |
| 3 | 4,850 | 600 |
| 4 | 5,300 | 650 |
| 5 | 5,850 | 700 |
| 6 | 6,400 | 800 |
| 7 | 7,050 | 900 |
| 8 | 7,800 | 1,000 |
| 9 | 8,500 | 1,200 |
| 10 | 9,500 | 1,400 |
| 11 | 10,300 | 1,600 |
| 12 | 11,400 | 1,800 |
| 13 | 12,500 | 1,800 |
| 14 | 13,800 | 1,800 |
| 15 | 16,000 | 1,800 |
상호작용과 규칙
- 퀀텀 스타에서는 활성화 후에도 사용한 것으로 처리되지 않습니다. 대부분의 활성화 모듈은 사용한 것으로 처리되며 다시 쓰려면 수소가 듭니다. 게임 코드
업그레이드
| 레벨 | 설계도 | 합계 | 연구 시간 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1,000 | 3일 | 3일 |
| 2 | 4 | 2,000 | 3,000 | 4일 | 7일 |
| 3 | 15 | 3,000 | 6,000 | 5일 | 12일 |
| 4 | 30 | 5,000 | 11,000 | 6일 | 18일 |
| 5 | 60 | 10,000 | 21,000 | 7일 | 25일 |
| 6 | 120 | 20,000 | 41,000 | 8일 | 33일 |
| 7 | 300 | 40,000 | 81,000 | 9일 | 42일 |
| 8 | 600 | 60,000 | 141,000 | 10일 | 52일 |
| 9 | 1,200 | 100,000 | 241,000 | 10일 | 62일 |
| 10 | 2,500 | 250,000 | 491,000 | 10일 | 72일 |
| 11 | 5,000 | 500,000 | 991,000 | 10일 | 82일 |
| 12 | 10,000 | 1,000,000 | 1,991,000 | 12일 | 94일 |
| 13 | 25,000 | 2,000,000 | 3,991,000 | 14일 | 108일 |
| 14 | 50,000 | 10,000,000 | 13,991,000 | 16일 | 124일 |
| 15 | 100,000 | 25,000,000 | 38,991,000 | 20일 | 144일 |
설계도는 소모되지 않고 모으는 것입니다. 숫자는 보유해야 하는 개수입니다. 크레딧과 연구 시간은 레벨마다 지불하며, 합계는 해당 레벨까지 더한 값입니다.
Dark Nebula
다크 수소 로켓
각 글로벌 쿨다운 기간 후, 플레이어의 옐로우 스타 내에서 발생한 첫 번째 로켓 폭발은 폭발 섹터 내의 모든 소행성에 있는 수소량을 증가시킵니다.
모든 레벨 동일
- 글로벌 쿨다운
- 7일
수소 증가
- 130%
- 260%
- 3120%
- 4200%
- 5400%
라이트 수소 로켓
각 글로벌 쿨다운 기간 후, 소유자 플레이어의 풍부한 소행성 지대 범위 내에서 발생한 첫 번째 로켓 폭발은 소행성 지대의 크레딧 생산량을 증가시킵니다.
모든 레벨 동일
- 글로벌 쿨다운
- 7일
크레딧 증가
- 115%
- 230%
- 360%
- 4100%
- 5160%
레벨 · 다크 설계도 / 라이트 설계도
| 레벨 | 필요 모듈 레벨 | 다크 설계도 / 라이트 설계도 | 크레딧 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2,000 | |
| 4 | 12 | 6,000 | |
| 5 | 13 | 15,000 |