ARME
PULSATION
Passif
Produit une pulsation autour de l'emplacement actuel du vaisseau à fréquence lente, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.
Caractéristiques
| Niveau | DÉGÂTS PAR SECONDE | Portée | TEMPS DE RÉCUPÉRATION |
|---|---|---|---|
| 1 | 668 | 120UA | 12 s |
| 2 | 834 | 120UA | 12 s |
| 3 | 1 000 | 120UA | 12 s |
| 4 | 1 200 | 120UA | 12 s |
| 5 | 1 500 | 120UA | 12 s |
Interactions et règles
- Sa recharge s’arrête tant que le vaisseau est désactivé par IEM. code du jeu
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 20 000 000 | 20 000 000 | 12 j | 12 j |
| 2 | 1 000 | 20 000 000 | 40 000 000 | 12 j | 24 j |
| 3 | 10 000 | 20 000 000 | 60 000 000 | 14 j | 38 j |
| 4 | 30 000 | 20 000 000 | 80 000 000 | 16 j | 54 j |
| 5 | 100 000 | 20 000 000 | 100 000 000 | 20 j | 74 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
