수송
트레이드 버스트
활성
활성화 기간 동안 운반된 수송품을 집계합니다. 최소 요구치를 충족하면, 이 모듈이 활성 상태인 동안 소유자의 함선이 새로운 크레딧 수송품을 운반할 때마다 보너스 보상을 얻습니다.
능력치
| 레벨 | 제한값 | 보너스 보상 | 효과 지속 시간 | 쿨타임 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 5 | 20분 | 10시간 |
| 2 | 10 | 10 | 20분 | 10시간 |
| 3 | 10 | 15 | 20분 | 10시간 |
| 4 | 10 | 20 | 20분 | 10시간 |
| 5 | 10 | 25 | 20분 | 10시간 |
| 6 | 10 | 30 | 20분 | 10시간 |
| 7 | 10 | 40 | 20분 | 10시간 |
| 8 | 10 | 50 | 20분 | 10시간 |
| 9 | 10 | 60 | 20분 | 10시간 |
| 10 | 10 | 70 | 20분 | 10시간 |
| 11 | 10 | 80 | 20분 | 10시간 |
| 12 | 10 | 90 | 20분 | 10시간 |
| 13 | 10 | 110 | 20분 | 10시간 |
| 14 | 10 | 150 | 20분 | 10시간 |
| 15 | 10 | 200 | 20분 | 10시간 |
업그레이드
| 레벨 | 설계도 | 합계 | 연구 시간 | 합계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1,000 | 1,000 | 1분 | 1분 |
| 2 | 4 | 2,000 | 3,000 | 10분 | 11분 |
| 3 | 15 | 3,000 | 6,000 | 1시간 | 1시간 11분 |
| 4 | 30 | 5,000 | 11,000 | 4시간 | 5시간 11분 |
| 5 | 60 | 10,000 | 21,000 | 1일 | 1일 5시간 |
| 6 | 120 | 20,000 | 41,000 | 2일 | 3일 5시간 |
| 7 | 300 | 40,000 | 81,000 | 4일 | 7일 5시간 |
| 8 | 600 | 150,000 | 231,000 | 6일 | 13일 5시간 |
| 9 | 1,200 | 500,000 | 731,000 | 8일 | 21일 5시간 |
| 10 | 5,000 | 2,000,000 | 2,731,000 | 10일 | 31일 5시간 |
| 11 | 13,000 | 3,000,000 | 5,731,000 | 12일 | 43일 5시간 |
| 12 | 18,000 | 4,000,000 | 9,731,000 | 14일 | 57일 5시간 |
| 13 | 23,000 | 5,000,000 | 14,731,000 | 16일 | 73일 5시간 |
| 14 | 28,000 | 6,000,000 | 20,731,000 | 18일 | 91일 5시간 |
| 15 | 33,000 | 8,000,000 | 28,731,000 | 20일 | 111일 5시간 |
설계도는 소모되지 않고 모으는 것입니다. 숫자는 보유해야 하는 개수입니다. 크레딧과 연구 시간은 레벨마다 지불하며, 합계는 해당 레벨까지 더한 값입니다.
Dark Nebula
다크 트레이드 버스트
각 글로벌 쿨다운 기간 이후의 첫 번째 모듈 활성화는 성계 내에서 어떤 수단으로든 배달된 화물의 크레딧 생산량을 증가시킵니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 글로벌 쿨다운 | 60일 | 60일 | 60일 | 60일 | 60일 |
| 다크 효과 지속 시간 | 1일 | 1일 | 1일 | 1일 | 1일 |
| 수송품 이익 | 20% | 40% | 80% | 130% | 200% |
라이트 트레이드 버스트
각 글로벌 쿨다운 기간 이후의 첫 번째 모듈 활성화는 수송선이 현재 정박해 있는 빈 대상 전초기지로 출발지 전초기지의 크레딧 화물을 복제할 수 있게 해줍니다. 복제된 화물의 크레딧 생산량은 모듈의 레벨에 따라 증가합니다. 각 화물은 한 번만 복제할 수 있습니다.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 글로벌 쿨다운 | 15일 | 15일 | 15일 | 15일 | 15일 |
| 복제 수송품 수익 | 50% | 100% | 150% | 200% | 300% |
레벨 · 다크 설계도 / 라이트 설계도
| 레벨 | 필요 모듈 레벨 | 다크 설계도 / 라이트 설계도 | 크레딧 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2,000 | |
| 4 | 12 | 6,000 | |
| 5 | 13 | 15,000 |
