COMBATE
DESTINO
Activado
Después de un breve período de activación, una explosión masiva inflige daño de área a todas las naves enemigas dentro del alcance. Después de infligir el daño, la nave activadora saltará a un campo de asteroides seleccionado al azar de entre todos los campos de asteroides en hasta 6 sectores que rodean inmediatamente el sector de activación. Si no quedan asteroides en los sectores vecinos, no se puede activar el DESTINO. Solo se puede activar si hay naves enemigas en el sector actual.
Estadísticas
Igual en todos los niveles
- Alcance
- 100 UA
- DEMORA DE ACTIVACIÓN
- 3 s
- ENFRIAMIENTO
- 5 min
DAÑO DE ÁREA
- 11.000
- 22.000
- 33.000
- 44.000
- 55.000
- 66.000
- 77.000
- 88.000
- 99.200
- 1010.600
- 1112.100
- 1214.000
- 1316.100
- 1418.500
- 1521.200
Interacciones y reglas
- No se puede activar durante el período de preparación de la Estrella Blanca. código del juego
- Necesita naves enemigas en el sector para activarse. código del juego
Mejoras
| Nivel | Planos | Total | Tiempo de investigación | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 d | 1 d |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 2 d | 3 d |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 3 d | 6 d |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 d | 10 d |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 5 d | 15 d |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 6 d | 21 d |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 d | 28 d |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 d | 35 d |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 d | 42 d |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 d | 49 d |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 d | 59 d |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 d | 71 d |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 d | 85 d |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 d | 101 d |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 d | 121 d |
Los planos se acumulan, no se gastan: el número es cuántos necesitas tener. Los créditos y el tiempo de investigación se pagan en cada nivel; el Total los suma hasta ese nivel.
