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COMBAT

DESTINÉE

Activable

Après une courte période d'activation, une explosion massive inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée. Après avoir infligé des dégâts, le vaisseau activateur se téléportera vers un champ d'astéroïdes sélectionné au hasard parmi tous les champs d'astéroïdes des 6 secteurs immédiatement environnants du secteur d'activation. Si aucun astéroïde n'est laissé dans les secteurs voisins, DESTINÉE ne peut pas être activée. Ne peut être activé que s'il y a des vaisseaux ennemis dans le secteur actuel.

Caractéristiques

Identique à tous les niveaux

Portée
100UA
Délai d'activation
3 s
TEMPS DE RÉCUPÉRATION
5 min

DÉGÂTS DE ZONE

  1. 11 000
  2. 22 000
  3. 33 000
  4. 44 000
  5. 55 000
  6. 66 000
  7. 77 000
  8. 88 000
  9. 99 200
  10. 1010 600
  11. 1112 100
  12. 1214 000
  13. 1316 100
  14. 1418 500
  15. 1521 200

Interactions et règles

  • Ne peut pas être activé pendant la période de préparation de l’Étoile blanche. code du jeu
  • Il faut des vaisseaux ennemis dans le secteur pour l’activer. code du jeu

Comment le jeu fonctionne →

Améliorations

NiveauPlans CréditsTotalTemps de rechercheTotal
111 0001 0001 j1 j
242 0003 0002 j3 j
3153 0006 0003 j6 j
4305 00011 0004 j10 j
56010 00021 0005 j15 j
612020 00041 0006 j21 j
730040 00081 0007 j28 j
860060 000141 0007 j35 j
91 200100 000241 0007 j42 j
102 500250 000491 0007 j49 j
115 000500 000991 00010 j59 j
1210 0001 000 0001 991 00012 j71 j
1325 0002 000 0003 991 00014 j85 j
1450 00010 000 00013 991 00016 j101 j
15100 00025 000 00038 991 00020 j121 j

Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.

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